設為首頁收藏本站

個人Points:84551   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-25 02:25:21



1 D. E, A, x6 ]3 w* q" W/ o6 ~- 開放生物召喚 魔法學習 (4轉級別); d1 i! s2 i% `0 b" ~
  召喚任何魔物 (需消耗基因粒子)- W% n2 i( s5 j/ J7 R

, I0 g. K+ i8 J% F8 L   * 如果你有炎魔粒子便能召喚一次性的炎魔~
0 V% F. r$ L* ?7 O; `: I6 w; T8 f/ Z8 U3 r- R4 D' k& d
- 修正魔法-FOOD 消耗MP 數值  
7 ^3 F' d; H: s( F/ ]3 f   早前排定是實裝消耗 250MP . (早前沒正確落實)- {, _4 d( X# k! Q0 a# O9 W

4 Z, K% @. M0 H-  國家組隊、公會組隊指令在過地圖後保留狀況
: T9 o: a/ w4 g   ** 早前避免錯誤強利轉地圖OFF了
( O  ~3 `' {( z: L. H/ F
" |8 C( z- r; O# u6 d. f5 L- 修正部分地圖之位置無法使用攻擊魔法之問題# m) {# b- `4 p5 n( F5 q" O* q" |" Q, N
   ** 正在測試中
: E7 ?& B2 d, z+ Q2 D5 n* h$ d1 [3 k6 M; |, Q9 ~! _4 h
- 聖力之鏡後與戰鬥技能使用  (早前收到回報, 所以研究了)
+ k. N/ [0 @' e+ @( f   ** 這個暫時不會實裝限制, 除非情況被惡意使用了或日後有所對策
, s, m+ o+ m/ l) X- J4 H, k( t" r. a/ B6 N# ?4 n" i& p
- 100級以上角色重置角色屬性點數費用增加至 5億.) F- k/ C' g2 C/ N4 y3 b& X1 ]
   ** 避免各位惡意使用, 配裝還是請小心.& A' ?: @3 U+ t& g* T0 A
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84551   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 00:49:11


最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, 4 u2 A- C# w* Q/ C0 E! k7 h
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
8 x, j) q( K, A6 r當然日後不排除會改為100級以上按轉職次數而定價.
) e* y) g- g, u) w( F1 j* T; k( j+ }% l% Z" [& }$ Z
例如
# k2 H9 |' x0 z* V1轉的1億- t! j# d+ l) i2 `8 l/ n
2轉的2億, w" \/ d% n. q9 b; M; Q9 C( @% M
....
8 N/ q* p! ?; G) I" C3 _* B, B$ m( b5 d& y

Comment

Chris87  o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦 我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= = 十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠. 我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性. 象徵性  !detail! Reply Post on 2013-10-29 11:02
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84551   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
9 S# N6 C0 w; t# x' j6 Q1轉 1億 , 2轉2億 ....# Y5 Y6 M0 i; p

# @; e. R- P0 j# v+ @' o  U  {$ r至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84551   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
+ b$ z: C7 ]( ~
6 @/ I! S5 g5 O0 v1)+ M0 D1 K. x+ K
剛剛看了原生雪原戰場設定是$ w3 j8 t/ W/ k5 k6 H  n6 F8 c
在沒有破掉最終石時, / d/ T. p$ C6 o  c; C
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, $ T, H. t, i" Y3 @. G
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利5 b- _: {) H3 _# n: }$ l7 v7 V

  H% X0 M1 P, [* Q" T2)
  ]1 N" r$ {) C* `! s- |預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , 1 {. _" V+ G' O5 ~4 [5 \
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, % u  L' E. ?: c4 J3 ?
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ; }; V2 m% p8 o# o# h
  c4 R  @. R+ ?* h* u6 v/ h: k
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
: W: Y4 {7 Q5 U; D& J4 f. m** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.9 \3 T. N! s; Q& O
& Q* K' ]  {- T8 l) n* @
3)
" ^5 }1 u8 @9 j8 `# j& [6 w: q提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵9 x: I' `$ i; A+ t' m
戰勝 5 -> 305 C3 O- o0 r6 U6 x* q0 I/ v# ?
戰敗 2 -> 15
2 E7 b0 s% S9 y
3 X# b- v) Q9 [
3 |; H) s. D: Z7 \) Q9 e- O5 b% U
M2 討論區 © All Rights Reserved.

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-29 11:06 , Processed in 0.084961 second(s), 25 queries , Gzip On.

Top