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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 / Z& Z& y# M3 v6 j7 `; N0 @9 e
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
/ F8 L0 g  v" g  G' i+ n其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,2 h- E9 i: A: A3 [
...

  n0 m! G  w, x/ K5 {9 R! [o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦
+ ~3 A$ w7 t/ a: ]2 ]# }; u' e我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =3 b2 O! F7 O. n  e5 g6 w

' \2 E! z1 ]7 e$ T' r- O十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠./ e7 |+ j- a" a) O
/ B# d' Q8 T  R
我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. % j' E4 V% d5 r0 U' x" {

. k% F7 {, t& n( d俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
) x8 Y4 v) N, X' a3 I% I
+ J- t' _* }8 {1 A7 p! c' D7 n6 M- V: V5 P6 s) P7 a# [

# D, O5 ?5 P* `1 N( r
2 e' E5 T; P. h0 B* W! Z

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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, 2 A) e& s! q3 l( w
1轉 1億 , 2轉2億 ....
, F+ H  {; V0 L$ t, k# b& Z8 g
4 ?' M. N0 I# p1 K9 M) w至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草* L- c! o3 s, _2 D
有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
( C- g; \6 b# \6 D; @! w9 X2 o$ \; D花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響8 i4 @$ `0 Z4 U- f. N# [( M' [! X, u
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
0 o2 _& c1 p$ T5 P) V(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了% k/ j) |# b1 q2 G1 c2 i1 P
是一大打擊
- y' v4 V* ^& l9 x/ l7 e8 E有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
# h/ d  }3 ?  e8 `6 \  g對環境不熟悉點錯數值在所難免; {. A) w2 D6 B: p! L" i
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡
; k; o( X6 r2 u( l0 I2 R  q9 h& F跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似
- c- G4 L. X! N5 r) p0 `$ @再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
* f) s) i% X0 w0 y! n" T" C( c希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
2 x' e- B. E% C% J8 o; g; F
  q+ q( o# b9 }4 p1)4 l% {, {! K& I$ c7 F  a
剛剛看了原生雪原戰場設定是/ ~- X0 Q* w5 N% F+ m+ s
在沒有破掉最終石時, : x8 m* {, @* @$ n  U. h
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
2 ]) a  z/ A2 m0 K2 D+ E不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利6 `+ Z3 M7 E- O* M0 h3 S
7 E) h+ ^/ a( J4 y& A. }$ T$ R* B: f
2)9 r. r1 O5 D8 A5 l6 {: W7 S! L2 O' ~
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
1 E" z3 d5 l8 Q顯示戰勝、戰敗畫面的切換, , A+ X9 o/ Q6 Z9 k4 Y0 H. \3 r
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 $ }" h+ O1 w- n, M* l* W* C/ C$ B
$ m0 b+ s! K$ t% u" I. v+ _5 V& T& p
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
* ^1 E' L( q- G** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
* v; T- h0 Z) e5 x9 v: U  ]6 j3 J- H
3)8 P% h$ P- l) l6 ?7 S
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
. N/ @" h! f# p4 I" w  e戰勝 5 -> 30
: Q  c5 v7 _, m戰敗 2 -> 15
9 w8 L2 V' Q8 `+ ^2 P; r) q* {3 T, S, z- F. `  }% s4 W

# g/ T( A, b1 {8 [
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