本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
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q+ q( o# b9 }4 p1)4 l% {, {! K& I$ c7 F a
剛剛看了原生雪原戰場設定是/ ~- X0 Q* w5 N% F+ m+ s
在沒有破掉最終石時, : x8 m* {, @* @$ n U. h
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
2 ]) a z/ A2 m0 K2 D+ E不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利6 `+ Z3 M7 E- O* M0 h3 S
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2)9 r. r1 O5 D8 A5 l6 {: W7 S! L2 O' ~
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
1 E" z3 d5 l8 Q顯示戰勝、戰敗畫面的切換, , A+ X9 o/ Q6 Z9 k4 Y0 H. \3 r
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 $ }" h+ O1 w- n, M* l* W* C/ C$ B
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** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
* ^1 E' L( q- G** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
* v; T- h0 Z) e5 x9 v: U ]6 j3 J- H
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提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
. N/ @" h! f# p4 I" w e戰勝 5 -> 30
: Q c5 v7 _, m戰敗 2 -> 15
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