本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 . j+ \; n: S: ?6 _( _. V) p; q0 W
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剛剛看了原生雪原戰場設定是& O. ~' l6 w/ {. J# y
在沒有破掉最終石時, 6 N' F/ c# t$ m
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
u L2 \* Z( f# Y' ]+ O+ h; C不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利# k+ c5 K* ^& W
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預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , 0 K0 u$ [1 J: J, g( E. W, N# d
顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
- i: P! W/ h1 G+ p' [增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
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- p0 I7 \( c& k+ L** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~; } c8 F' m$ Q7 C: _# P
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
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9 E4 k" g$ i: k3 B5 s提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵. r* j3 d+ F7 C# [4 B* k
戰勝 5 -> 30! y* W0 Y) Q- v: O: j& V# y( R2 _
戰敗 2 -> 15& [1 e$ P8 D7 S7 u) b Z- V% V$ u
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