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個人Points:84738   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-25 02:25:21



" h3 [+ w, X  ?! q$ X- 開放生物召喚 魔法學習 (4轉級別)
+ z, J" m/ \1 p2 {: S2 u0 W' t  召喚任何魔物 (需消耗基因粒子)( }8 T5 |* Z. S4 n$ ]7 N
) I& i( k1 M& L
   * 如果你有炎魔粒子便能召喚一次性的炎魔~1 `! H( W  _4 j6 e, ~
! c9 G2 C  j- n5 s# A6 h$ f
- 修正魔法-FOOD 消耗MP 數值  
5 H& o' q6 Z9 P6 \! |4 Q   早前排定是實裝消耗 250MP . (早前沒正確落實)
, v9 {) j$ L& Q5 y/ @) d! G9 e' t. ~
-  國家組隊、公會組隊指令在過地圖後保留狀況% S, B2 \' Y' |2 X' s) T
   ** 早前避免錯誤強利轉地圖OFF了
) ~( A; r! n& S2 p7 C) {
6 ?8 g/ `, W" w3 [! q- 修正部分地圖之位置無法使用攻擊魔法之問題+ k' \+ ~' K- _5 X1 b
   ** 正在測試中
  J! _: O! w+ Y/ a9 S; G4 j4 h, ]$ z  T7 d% r+ i
- 聖力之鏡後與戰鬥技能使用  (早前收到回報, 所以研究了): T; k' P4 U9 E: `7 I- B( X, I
   ** 這個暫時不會實裝限制, 除非情況被惡意使用了或日後有所對策
4 L; [$ z$ D4 u4 T0 z6 Q8 c+ z1 T* I/ r
- 100級以上角色重置角色屬性點數費用增加至 5億.
+ ~% ]: q% [3 `7 v   ** 避免各位惡意使用, 配裝還是請小心.: }2 f3 Z- [1 x1 b5 ]
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個人Points:84738   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 00:49:11


最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
' u* J% U! v$ f- |* o其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
4 T6 w% B+ m" a/ l  n# q( d9 `當然日後不排除會改為100級以上按轉職次數而定價.' f8 u( c0 C1 ~& b, I
" W. A3 e8 x: o6 p# L% A+ p- c. r
例如
6 m0 f5 g6 M# y+ G( K2 Z1轉的1億
: U# s$ g- @. k3 \/ h2轉的2億
$ T6 s/ e2 m$ H5 z....
2 m7 p3 p; `- t) V1 A9 A1 E- U/ x; p# c* ]

Comment

Chris87  o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦 我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= = 十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠. 我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性. 象徵性  !detail! Reply Post on 2013-10-29 11:02
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文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, 2 I% V+ H' k+ ?- `
1轉 1億 , 2轉2億 ....
; d/ s* S+ M1 V; L$ N3 E  j
7 N7 \8 p/ J: ^2 K7 w至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:84738   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 . j+ \; n: S: ?6 _( _. V) p; q0 W

( u8 t' R1 a3 S& `1)5 ~0 h9 o+ d! M
剛剛看了原生雪原戰場設定是& O. ~' l6 w/ {. J# y
在沒有破掉最終石時, 6 N' F/ c# t$ m
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
  u  L2 \* Z( f# Y' ]+ O+ h; C不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利# k+ c5 K* ^& W
. j# r! B% m- ^" }
2), U. g+ _. @2 z' X% w( L
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , 0 K0 u$ [1 J: J, g( E. W, N# d
顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
- i: P! W/ h1 G+ p' [增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
8 y9 V! k0 |3 b" @# N. A$ @; r; f
- p0 I7 \( c& k+ L** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~; }  c8 F' m$ Q7 C: _# P
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
6 r% O. E! e2 M2 X
0 }& [, w$ {! ~2 ~0 m. ?% ?- h3)
9 E4 k" g$ i: k3 B5 s提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵. r* j3 d+ F7 C# [4 B* k
戰勝 5 -> 30! y* W0 Y) Q- v: O: j& V# y( R2 _
戰敗 2 -> 15& [1 e$ P8 D7 S7 u) b  Z- V% V$ u
' k4 R( m+ d+ o7 o& H' m4 U* j

, M, d# d5 U6 z) h
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