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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49
! M. n  R0 ?  ^3 W$ r* K3 k! h6 j最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, * g: Q% V" }" [+ @% ^# K$ l
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,: c$ T/ G/ n' A: k( n3 f
...

6 o2 j) X2 Z! h5 f! oo下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦
- ~* x; ^* m6 D1 K/ G我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
% w: i+ x% ~/ e1 P4 ?* E
, L  _( X  S4 x# l' P3 p十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.
: L  g: x" c, ]5 g" i
3 x1 h; U1 |6 C+ ?' M我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. / H6 G6 p, U/ o' m3 S. N

$ N/ ]/ ~% Z# ]$ e俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)" ~6 w1 K. K6 T2 x6 u5 i

2 J0 F9 c. X  ^0 \; f6 S* p
( S# V8 }+ @9 n3 G7 ^. r; l% ^1 V: b# T% x3 ?% Q: _3 r
+ C- Z5 u: S, k0 [( X% Q

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個人Points:84735   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
& e! a2 u. q. x" j1 O1轉 1億 , 2轉2億 ...., k! O% v0 F" b1 F8 z' {

% ~7 A, J; N" u  ~1 t, O至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
1 c  D! ]' c8 L% u有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
$ m* W0 J# y8 Y6 ~, d9 X. I花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響
. r3 V, K, ?$ O不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力, \+ W7 Q; D6 K/ ?3 Y/ `
(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
7 P' o9 O* ~7 ]1 y. P+ I是一大打擊
2 d# Y& B& n4 b+ D% N6 d5 }有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手* q: r3 u2 A2 e2 I) X
對環境不熟悉點錯數值在所難免
3 g3 B2 V! F% |' I7 F4 r/ `
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡4 g5 d3 t; n3 u; ^) K4 M
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似# A$ _& b% P* N" g
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
' G; q2 y* Q7 T1 W  O希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84735   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
$ l% y4 V" S! D9 B/ k9 s# D- Y
3 N( R( @, u0 I' v6 \0 ]% }$ w$ ]1)
2 O2 w/ B8 ^- j3 x2 r+ o- u5 b' @剛剛看了原生雪原戰場設定是- s6 D) J% R" @: A' H+ h5 P
在沒有破掉最終石時,
* X9 v3 K0 I* q7 b, J會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 2 b" H. ~; H% j) Z4 [- F
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
/ W9 W2 a( I7 A& o: y3 M; t. M; @6 u4 S- B
2)
: u6 ]+ u# Y* E7 m預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
' a1 @+ [: K) y( g) ?5 D顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 7 v6 e/ r/ E( x0 X* a) @1 s) J6 S
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ! @. [7 P2 v/ f' |

' |$ S1 Y4 D) F4 _3 {0 d9 n( Z** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
+ q: ?) x, z/ e$ j4 V6 T+ y** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
. i: ?* G2 v3 W0 o, z. a3 j/ }7 c+ r! Y* K% v" U3 q
3)
  q% a1 H( S4 H$ q2 l提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵* J( i0 I9 m8 [$ Y# A) Q9 H1 e
戰勝 5 -> 306 H- y1 u& g/ D: S- z: B
戰敗 2 -> 15
/ s, K% T& k5 A0 p' k+ k/ o" x4 k9 q. |6 }& m
! z( T9 \$ z2 W/ K: b! ]: {
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