本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
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2 O2 w/ B8 ^- j3 x2 r+ o- u5 b' @剛剛看了原生雪原戰場設定是- s6 D) J% R" @: A' H+ h5 P
在沒有破掉最終石時,
* X9 v3 K0 I* q7 b, J會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 2 b" H. ~; H% j) Z4 [- F
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
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2)
: u6 ]+ u# Y* E7 m預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
' a1 @+ [: K) y( g) ?5 D顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 7 v6 e/ r/ E( x0 X* a) @1 s) J6 S
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ! @. [7 P2 v/ f' |
' |$ S1 Y4 D) F4 _3 {0 d9 n( Z** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
+ q: ?) x, z/ e$ j4 V6 T+ y** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
. i: ?* G2 v3 W0 o, z. a3 j/ }7 c+ r! Y* K% v" U3 q
3)
q% a1 H( S4 H$ q2 l提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵* J( i0 I9 m8 [$ Y# A) Q9 H1 e
戰勝 5 -> 306 H- y1 u& g/ D: S- z: B
戰敗 2 -> 15
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