本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
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; `& v& E+ a# t剛剛看了原生雪原戰場設定是
( }- O+ k7 V$ U3 t1 }3 {/ Y3 M在沒有破掉最終石時, ? S+ J" a# y# a/ g4 z
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 2 X( W& i- p# j9 \
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利5 U5 s& \# u/ c6 B3 D
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" ]; L; ?+ \- }( a6 c預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
; }" O& t2 Z( v& N" e0 U6 t顯示戰勝、戰敗畫面的切換, + f; |* I8 y4 j6 g' b: A' |# ~
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
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** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
& u3 A) v+ o& s) H. [' ?** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.( ~9 H$ n+ I- [, d' P9 Y
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提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵0 W2 q& U) S! ~8 n* u
戰勝 5 -> 30% V+ ^* L* g! J: q2 ~7 ~- y: k
戰敗 2 -> 151 U0 f4 H. ^5 L
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