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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 3 f% `5 _4 s& o5 o
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
/ L, d) M. f" Y0 ]% X其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,  m0 I. G8 \6 b
...

" L( ~+ R! V1 |0 s5 u$ Bo下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦6 b4 |7 _* ?3 p! l! F: s; u
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =- Q$ t1 n  |% M5 X+ b
7 l; C7 A: ~' L+ @& ~
十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.( J1 J6 @0 h! ]  \8 J: h8 [8 M! @
2 U; U: Z, S& E) }) p/ ~) b
我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠.
3 K8 T1 V9 a# \2 w8 @  e' [3 u4 t) ?& a' c( P
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)- d! Z( R+ P. B

1 O* s2 T2 ~( _' a% g2 `, m( D! b0 c% x$ V- h1 r

5 Z  \6 A, j; h& l6 Z1 c5 t- I/ Y' I3 O

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個人Points:84735   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, / z2 `1 i5 D2 L: S) w- |- v5 ~
1轉 1億 , 2轉2億 ....3 L; l3 t! c& U  ~9 L3 c

# s* }0 d, h/ m; R  h至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
" Z: X- ?% Z0 }7 E0 O有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。% A& z* P2 L" A3 ^* d  o
花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響
+ ^9 r5 M* v/ C! o) y- u不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
9 z5 S- F7 g, h! L(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
, f2 m3 F1 F7 G是一大打擊
, p6 U( V8 v0 i5 [有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
5 u1 W# r! y! s; j4 v0 {+ F% J對環境不熟悉點錯數值在所難免
9 q& ?& G3 m, q( s+ f6 L; y2 u
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡3 F9 R# [6 a) x" g0 c
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似
" |& U* J& Y6 W- H2 v* S% v' G再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
' G4 O1 i, R! l: o) o希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84735   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
3 C1 E# v0 o- ^5 @3 o
- l. L9 K9 J9 P2 K! S2 ?& t  V1)
; `& v& E+ a# t剛剛看了原生雪原戰場設定是
( }- O+ k7 V$ U3 t1 }3 {/ Y3 M在沒有破掉最終石時,   ?  S+ J" a# y# a/ g4 z
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 2 X( W& i- p# j9 \
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利5 U5 s& \# u/ c6 B3 D

2 o" L) L6 c8 ]0 @5 b2)
" ]; L; ?+ \- }( a6 c預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
; }" O& t2 Z( v& N" e0 U6 t顯示戰勝、戰敗畫面的切換, + f; |* I8 y4 j6 g' b: A' |# ~
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
  I0 T2 Z; C; D  |$ |1 X/ J; \- l$ b: w! u
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
& u3 A) v+ o& s) H. [' ?** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.( ~9 H$ n+ I- [, d' P9 Y
7 X, p  l$ j) y' R4 i
3); C6 _2 M! U% U1 v5 k
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵0 W2 q& U) S! ~8 n* u
戰勝 5 -> 30% V+ ^* L* g! J: q2 ~7 ~- y: k
戰敗 2 -> 151 U0 f4 H. ^5 L
4 D; \& N; J% I8 e3 F

. h4 F, `* s: L, |
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