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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49
. P" j: H. M% m  S( p最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
3 w' v+ ?9 I: s& O6 b$ L其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
0 d5 N! g: F, o# J ...
6 N# s, E, y* m/ ?" }; W
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦) T9 g9 K0 k, \# }/ ^  v% }1 J4 q( ?
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =, H8 R3 J" }( b& B2 T7 ]

6 y, g/ N% _* D: {5 \3 D( a) y十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.
  n2 H  t2 f, n! ~4 G
" q2 K) I' |1 Q8 d) }我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. , J  P5 u: ]0 U0 Z. U* c

# O) }' p; e+ J; l! N$ L俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
5 y- C! ~1 p. _2 Q) i
6 o8 C( A" {& W# B0 W  \$ Y7 S
- K4 `/ q8 w2 E$ f- h* G* k
2 h# N3 U) P" [( R
# }3 G. {7 c- F4 J7 y! M

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個人Points:84738   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, 3 m4 ^. `7 N! ~+ R8 F- r+ K" M4 U) a
1轉 1億 , 2轉2億 ....' i4 ^; ^! k, Q& e4 |+ j, j& q

) e8 _% Y" o1 \至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草4 x. |4 o+ r' f; R' L) \3 Q
有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
# q7 [( w+ @8 M花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響
$ l3 j+ N" m2 S; I不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
5 E! U9 b- _) d9 T. W; K(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了8 s' D# L( T& D/ L
是一大打擊
, Z2 P/ Y2 |# ^$ J4 p, E5 U有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
# r6 L5 P" [+ Z; q& ?! O對環境不熟悉點錯數值在所難免
# e' H; \! s8 j7 C/ m& E
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡( _0 ]9 O% t; h$ o2 z
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似% K9 ^2 X, N+ k$ K) r4 G: G
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
+ h7 D9 z! s# N7 k希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84738   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 # J" ^8 ~1 [; \# O1 F2 q, T
* r# c7 a% l, ]* `7 q
1)( @; n4 F# I; c
剛剛看了原生雪原戰場設定是4 s) f5 j. t' }. K! h+ E
在沒有破掉最終石時, # l4 j' X8 Q" |8 K
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, " Q! I9 `% j+ X8 s
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
8 K( d# ~" q5 c
/ H/ O' K5 Z& d9 @  D$ X0 Z2)
* q4 u6 w. Q/ Z預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
- g# G3 V+ Z3 t/ ]6 W; r顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 3 c* `  ~: J# I) P( r7 ]% `9 \" V
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
. N/ r3 c  f! D4 A9 k7 Z7 E2 Y7 w6 N4 V5 y' ?
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~# ~, T% k% o  r( G% B
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現./ k6 o& u- H2 M

: I* D5 o6 ^: w0 a) v1 b3)
) ]3 C( ?& o9 G7 Y2 p# P提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵: w4 u; o+ W5 S" ]
戰勝 5 -> 30# N+ U/ q, ^% c: t8 J" T
戰敗 2 -> 15
$ G3 E7 D/ ^" _8 U* Y1 _8 `
  N1 T7 I1 T! Z  L4 e# S
; i; P; P# t2 F, M+ S6 ~) G8 a* Y
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