有推出新任務跟活動是好事5 E& P- ]) Q, E( E: A. _$ u0 e, c
但是主要還是獎勵要再更吸引人
4 m H( I, K! ]* X m9 U也許可以考慮導入衝裝系統
) ?5 q0 F; k' y0 q( j* P- C) q例如傳說裝可以突破9g-10g之類的- g( y7 \' {2 ]; {5 V" z6 ~5 z
衝裝物品必須靠解任務取得6 m* l9 N: i2 b. B
這樣你既可以賣裝 又同時有活動跟任務給人跑
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目前的獎勵都是給名聲給經驗居多$ f+ A1 v5 M# k1 L6 R! E
但是衝到160等也沒實質效用
r/ j; q" u, g$ F& M不妨開發一些新技能跟法術吧
' T8 \: h' p' l不用調的太強 至少給人感覺有再開發新東西/ |) X y& g, j' f8 }
人家才有玩的動力
3 j* H; r. e ?4 d' h新技能新法術其實就拿未開放的法術 或者改改色 或者現有技能重新組合
, \$ x, {* _, h2 B就有很多變化了 我相信以細草的技術應該是難不倒你 |
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