設為首頁收藏本站
123Next
Return Post new threads

個人Points:29507   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 16:27:47

Online


請問右鍵點人或怪物向其靠近 是否可以強制以跑步型式接近  k- {2 y6 i9 Y
打指令/run是無效的!!
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:29507   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 16:36:33

Online


/takeonly 04 A* t( z+ ~  q: r+ l: g2 V
左上角黃色字體提示
! n( u5 p. F: X應該是 預備"關閉"顯示限定模式8 u- R/ F! A$ p7 @0 J% o
而不是 預備"打開"顯示限定模式
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-16 20:51:21


0976039722 發表於 2022-11-16 16:27 ; B3 }  f3 k5 k+ H( v5 E* U
請問右鍵點人或怪物向其靠近 是否可以強制以跑步型式接近7 P* ~+ n$ l( {" n
打指令/run是無效的!!
+ l% [3 `" E2 A, Y
; n! e' m% q0 J# ]# ~
和平 Shift 右鍵 目標的移動基本上 只有自己角色能看到這個移動.
5 C6 T5 X( K1 B) T所以算是一個錯位移動。( [. M! ^# K/ _: A5 M* H

4 q/ Q$ I' M/ i) s9 S* L! g移動速度是否全速這個也不是重要.   用右鍵 去移動也不是常規事情.
2 z1 h# |+ D) ]& j
: `* S5 Q* `( j) b4 V% ]: H$ R# \5 `2 I) s- C- d6 u; _3 C
右建點擊NPC 試了沒有觸發任何移動行為。

Comment

0976039722  是左鍵  !detail! Reply Post on 2022-11-16 21:17
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:29507   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 21:17:29

Online


細草 發表於 2022-11-16 20:51 : Q* o% U9 U' ]( _% m- u5 \1 F- D
和平 Shift 右鍵 目標的移動基本上 只有自己角色能看到這個移動. & y7 ~! j- l# u: s0 `9 l; f
所以算是一個錯位移動。
& I8 b4 h0 b$ V$ G. u* N: P6 |
是左鍵            
* C3 u3 O. d0 w9 R+ ]; K
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-16 21:38:58


0976039722 發表於 2022-11-16 21:17
. [* j0 q7 c. d1 Y& m0 ?0 l$ w是左鍵
* |+ Z* ?' \. w3 _4 D$ v- `

  ]' T- F. m. v5 H9 T& z! G& \那個代表是原生設定是這樣.  格數較短的情況下移動是  這樣. : X+ H( C$ K0 h  b1 d
而不會是跑.    如果刻意改動不排除不同步。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1548   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 22:07:42


有推出新任務跟活動是好事
, @- j" ^- p+ n( p3 a9 v4 Q9 y但是主要還是獎勵要再更吸引人( N  c: z4 {  U% s# R; @
也許可以考慮導入衝裝系統' b7 D9 [* g/ t7 @& |" }
例如傳說裝可以突破9g-10g之類的
. L* i8 l8 D) c/ m5 A6 {衝裝物品必須靠解任務取得
+ t' d! n6 j& N+ d( y+ V2 M/ f這樣你既可以賣裝  又同時有活動跟任務給人跑
7 H8 T! V6 i6 v  }& S' K% t8 a) }2 j. X
目前的獎勵都是給名聲給經驗居多& S" K8 {8 z: u$ V- ?- y
但是衝到160等也沒實質效用
3 Z# N( v( U# o8 Q7 i. P不妨開發一些新技能跟法術吧+ E% A  Z- Q! l* {, Y! M/ l
不用調的太強  至少給人感覺有再開發新東西. X: E0 b9 E! ^0 t: G* Q8 e+ N' C: C
人家才有玩的動力
9 O, G* L8 k- e) U新技能新法術其實就拿未開放的法術  或者改改色  或者現有技能重新組合
7 n9 y. u' F4 q- Z7 `% H就有很多變化了  我相信以細草的技術應該是難不倒你
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-17 01:04:16


wsxedcrfvx1817 發表於 2022-11-16 22:07 1 g8 C: B+ z3 T6 j; j+ O
有推出新任務跟活動是好事2 s' i- ~! n% y5 n4 r8 s( h
但是主要還是獎勵要再更吸引人
  F- w/ r* p3 C# F3 Q% _* Q/ [也許可以考慮導入衝裝系統

4 y' z1 J$ N2 [- {$ A" k! T! [( M, q% d# _& y
其實老實說 , 160級算是畢業了. 基本上都沒有什麼能延續. 1 ^; j( y& p  j
往往任務獎勵都是 通往 160級 / 6轉 的條件而誕生.
. o' P: u* ?9 r" I" j! J
9 w- e5 d) O# h- C目前的裝備 三轉傳武 G8 X4 + G12 X 2 已經把很多屬性封頂. 0 y! }7 i9 t! j- z; f  |
弄更高 Grade 的裝備. 出現問題時想調節近乎無可能.
6 m9 v1 S/ f# x0 S" K( u( q8 u, U. Y: M6 @4 }$ h
看看 翼 帶來的問題就已經知道.  & B8 P' |* R# T4 q

% _' Q+ l$ r" @  \7 ^
' w, n& o$ F0 _- G( v( }新魔法不強大弄來無x用都是事實.  都是被無視.
- Q3 x/ l1 A- K1 G然後又會出現問題.
* ], i. y1 r) p4 C# t大改變出現都會有新的不平衡問題出現. ( q& t: f6 q4 |, `+ H) M& f1 x
" B4 ~5 l6 ?' k- _- W3 d2 B
. [6 g7 K5 n. l: X
無限弄一些 合裝 >精煉 >附魔  失敗就莊家回收物品
3 ~; B8 x  @! ^2 f5 k/ U' x) L無限坑錢 然後搞要破百萬去弄全服第一裝備  不是這裡的風格。
6 Q" T, z4 d8 l5 q9 R; c- H4 Y3 u8 Y0 m0 `: }: r$ b; C

4 Y3 D& `( V( b8 G' z要有這些才會給你有 '開發新東西'  感覺. 看來這裡應該滿足不到你7 C7 H2 T1 u  o% U% T7 D. R
每個人有自己的喜好.  不是所有人都是這樣喜好. 8 w% s* a" ?5 o+ }5 c4 x& Y9 E- L& D
正如這裡弄了很多新事情都被無視相同.  
1 u: {% i7 o: R! s' j" D: c) X所以弄什麼都沒有太多意思.  ; V! @4 x* f) l( H+ n

/ N6 S. Z( d5 W0 W! g) Z新裝備 不強 弄來沒作用. 被無視.  太強  又說不平衡.
0 F5 h+ J1 k; n. p& I# f1 n  @新魔法  不強  弄來沒作用 . 被無視.  太強  又說不平衡.   u2 z" Q& ^" [" S
新任務  獎勵太差被無視 ,  太好又很快畢業無事做.  
) m: f0 O4 i3 w8 C. ]
% C4 f' G& R$ {+ U7 M. M

Comment

yycca  人物數值160卡死,裝備數值太強,打架會變成一秒決勝,除非開放更高轉數去平衡....  !detail! Reply Post on 2022-11-17 15:40
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:261   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2022-11-17 15:40:32


細草 發表於 2022-11-17 01:04
/ x2 Y, W- g6 W% l其實老實說 , 160級算是畢業了. 基本上都沒有什麼能延續. 9 F0 t/ k; t9 N; Q0 g3 i9 n5 C
往往任務獎勵都是 通往 160級 / 6轉 的條件 ...

3 \' Z8 P, h9 L# g6 w: c) z* q人物數值160卡死,裝備數值太強,打架會變成一秒決勝,除非開放更高轉數去平衡....
! \, U% V/ h  _! }" G
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-18 21:48:15


在大叢測試了 , 石像怪 成功在 60DP 放出 , 50DP 開始計時 , 然後 計時15分鐘 後自動回收石像怪.
# Q: K6 z# {! }5 g% H- h# x
" V. R9 ?: Y( z& h4 Z<21:20:12> [邊境守衛] 召喚守門永恆石像怪!
& Y. N, \& t% N7 {" n/ S8 a( a<21:23:52> [邊境守衛] 開始倒數計時!& j  h& N& z1 E- r& _
<21:38:52> [邊境守衛] 移除守門永恆石像怪 (倒數完結)!
7 C: d; r% w& H% B; B) T) L2 c- a& Y
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:29507   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-19 09:17:04

Online


屬性那頁要看名聲不會即時更新,都要按一下右下角磁碟片圖示打開系統再關閉才會更新
: O6 s- [% H3 T屬性頁是否可以即時更新,不行也可以每五秒更新一次!!
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-16 19:05 , Processed in 0.085875 second(s), 25 queries , Gzip On.

Top