細草 發表於 2019-5-14 13:43
1 @. c1 w, c6 R5 e' o; X我們沒有改弱戰士的究風!!!
, W. V0 ?- [! Q8 T! y我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 ! 8 a. m# y: V1 @' H* g7 ?& }8 p
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
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說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法. } Q' ?% b+ I
, c# K3 z6 ?: e3 N' v但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
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「戰士神化了」
! S3 P3 q: h% l( ?2 [感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感+ L E2 P1 O2 G& c# G- A4 S9 `
3 N m+ c3 V, V$ \( D龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
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而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
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* d3 K6 X# R/ R! D( g4 j也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
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