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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 1 X' j. |; J* ]( d
或是   E9 Y* x" b5 E- a
7 D& c) ~# _; U# ?8 C' X7 j, y
戰士滅亡之路
' a# i+ Y5 @1 E% C8 x3 ]
  P$ s' _8 U, C9 E
不要緊  !!!!!!2 m7 a. Z, ^1 f  W& u$ d3 `7 u+ Y! L
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , - _6 Y9 V; p# o7 A3 ]0 |6 [8 y
但改回 50% 就算滅亡之路 ???% `: k/ v# q$ C9 C) ?8 V8 E, e/ @
$ ]1 N: [. q6 P9 u  x& v! y' H' p
不要緊  !!!!!!3 J+ l* K0 s) k% e2 X
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。1 ?. ^. J; e  t- B+ A. O$ w

  g& f; ^. j$ A3 u9 z: h& ~

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56 ! M+ D" `" c) F( k$ m
細草,我同會員都有些少睇唔明
' _- Y7 D; x% j) I, ?- o是否中間有些地方筆誤?
  R- q2 i1 D! y7 F1 P
筆誤 ?* `4 E' J. h3 b; h) f

! K: K: k/ Q2 H我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
" H7 S+ f! D% k2 T6 I但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
5 e# S  X, i' `. B' E7 |所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
* k+ ?2 f# P1 i% n. a9 ?: p; {& ]5 [6 h
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
4 S- C0 J. P: ], i+ o: D% X' m# P
; z" D7 q- Q; d: c9 L
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
5 l) ^8 ?' j5 A, [% ^所以問題暴露出來了!   , k6 B7 L/ M( \3 \* Z# J8 s" X
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
3 ?1 m9 u% |4 W( U8 F所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察$ S) e$ v8 v3 k+ `, U

& }; K, t# p5 {8 u必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。; W; E1 {! D# ^2 d5 F- _, Q, z
; Z9 f) u& ]4 N$ E& r' v+ Z% j

! W# r: M, i  i; J5 S: x" tPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。" o& O5 e% {: B% U, }1 m

& B; K: g. m! n
. _+ Q3 f" o; K# i' u# M3 r

4 i' i# c5 p5 j8 X我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
* w2 x* q, O  V4 t' \* w1 Y& |1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
* L# n& u5 J  H6 A2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
9 ]0 M: l3 f0 ^! B' M3 C3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。2 }$ b* s* H5 D" f5 E4 ]: |  Q. W

( Z' H, g# t4 s+ t" w0 |
2 Y! Q+ l# E! h8 X8 y4 l$ SPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
$ a' R+ J" i0 d& {( _: R' [不要緊  !!!!!!0 S8 I  @( C1 G- y: E+ L
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。8 E# s0 X, k" m5 `8 M
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…
! z$ \$ P4 j0 {( G2 q# J: @其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…' U3 F9 {" g* P4 |6 u% X
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…* ?1 `/ ?3 H8 P% R
現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…' Y( C# b5 i  A, i* D
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
$ ?5 j* f4 U/ k2 j" T* K現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
; s% P( B  ?/ ^9 `; y  M3 E所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。% U; c" Y% i& k
或是增加戰士跑速,0 i/ P2 }2 \; V0 I# Q
不然就是戰士究風100%(不會揮空)
) G6 Y2 q, J/ v4 ?1 j0 n不然戰士這職業永遠就是撐不起來…5 h( p5 o" k* U; p6 N
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 : w' H2 D0 U0 _9 p/ A
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
) T, O* [# `: w" r: g% i( s
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
! o. d5 Q4 c/ A/ o& h) y. U0 c1 W: y
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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 - N1 s; I) k+ g& g( v. V) ~
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
. k+ B9 T5 Y" W5 v: w6 h& L
" T+ r5 x7 M# N" I4 a
我們沒有改弱戰士的究風!!!
9 C5 A; w6 a( ~我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
1 g, C3 c7 ^( V0 C
1 N# ?5 b3 t- z# X4 A2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,! }; m) M; V9 l" t
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。( y% H5 R! C8 P2 x4 ]3 P0 R
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

" B: i7 n( w$ q# T現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?2 o. {6 U' X# a; v4 K

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juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}" N# L2 S( \) {' M
/ r0 ?5 K2 f! v
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
# A+ ?* W1 O/ Q' L
" L4 |0 s' s4 E, v2 v' q/ e反正我的角度是這樣看,
6 c2 A- O( C* Z# Q2 S
- i! D& @( x& N) M9 b- f$ C有意見便討論一下,不用動火
% g: ^7 L. q. C( H0 ^* ~  B
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 : L" h4 D! D! J
我們沒有改弱戰士的究風!!!
3 T1 ?- f: m: x& g1 W' F我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
9 d# a2 ^! a% V! _6 J
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, , f, \/ C/ K9 V6 D. Z

% ^" q0 u& d7 n3 s# R- t9 u& c9 A4 \but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
% s+ i" I5 R& r+ t
# V# \* V+ r2 T1 j: C: |Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
) ^9 m* F4 L9 K2 N8 |8 z, B; |4 G

0 N' E# Q8 ]3 \' C! H! `  W; ]  ?) L* ~0 W# p
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見  n7 \  W: t9 c/ Y3 ]5 W* e, g1 R
利申:魔賊玩家
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文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
2 Q7 D- ?: O0 f6 {0 z6 S% {  T我們沒有改弱戰士的究風!!! ; E1 {3 v4 Z. x! c9 W9 k
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

4 ^# O3 w% v3 p; k& U) u* B! n首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子( s3 `" G! N7 c" W4 ~4 g% W8 ]+ ?
8 A  o* a) y0 \! S( ~# Y
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法" J: w( v' N0 [: A. L" R: v
+ ~1 q" c" p! x9 q8 @8 M
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
8 p! ]! n2 e$ u8 O) U3 s# l8 V# x& |; @3 I$ W/ _
「戰士神化了」" b4 J, v2 E& l9 x& r
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
4 {+ l! r! ^6 Y. z7 n
" w( h/ |* @/ H8 n6 v) w% W6 a3 l; M4 h& l龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
  W8 g% T! |+ I  Y' l& k
. U5 `4 R4 E7 K9 V2 {" `而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼+ m# F1 u5 v* D& F  n5 P& M& z
& j3 {, ^7 ]" s
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
% T3 f, D; @- u( p# [$ Z6 b, ?
) h$ W' y) g/ P. b  S% f+ m6 n1 x

) u% o# x7 t: |' j) ]: n. t* p7 d0 G2 m/ F0 F) v' q
' c9 U/ T) X# Q5 H5 `
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