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文章日期:2019-5-14 18:38:18


s100900 發表於 2019-5-14 18:27 $ ~: t8 {  v( N7 C, t7 E: b, j
我覺得的確可以把改掉  q0 z) ~1 e0 ?0 [
6 L) m2 ?3 T* n6 s+ p: X/ c0 k# Z" u
畢竟這的確過強

6 y! ~& ]8 B) s2 u3 V
4 |; B8 n2 W: l- u* B1. 其實對於單究風 100% 的發動率,我並沒有意向要取消。
# r6 D8 K/ S2 l2 O2. 對於低發動率的情況能雙究風補償失誤,我並沒有意向要取消。. E7 ^* u; V2 e, S' X7 l: D
3. 究風與究風之間有正常的冷卻時間 (不長不短)情況 的情況,我覺得是可接受。
$ }* H1 |7 R7 q7 v
+ Y, ^/ O  T; ]$ j3 `; J( h不過我從某玩家影片看到,好像有些玩家能把雙究風,兩次究風的連續時間可以縮短至 0.5秒 至 1秒以內。
  z1 h9 ]1 h$ |0 e3 U" X這個我不清楚是用什麼手段能達成。而我的測試卡雙究風也感覺有 1~2秒 的冷卻才能連續下去。6 v5 n; f' k* i% _: g7 I2 S
基本上 0.5秒 連續2發 100% 究風 絕對能秒殺全職。
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beanlun + 7 大飛的影片

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文章日期:2019-5-14 18:32:25


現在的戰是廢戰.除究風還可殺人外.只是被打的角色,

Comment

細草  只能說你用只有被打,你能像某人 0.5秒 內發動兩下究風,你就會是神人吧。  Post on 2019-5-14 18:41
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文章日期:2019-5-14 18:32:15


beanlun 發表於 2019-5-14 18:14 9 g. N6 W& B# f! \
戰士總是改東改西的8 J1 {1 K, q! i+ }# {8 F* _
從火劍到魔冰刃,雷刃,隱形1擊必殺. {  ?! N; i: z% F7 i
雙究風。
1 ]/ D, U  [) a; M4 n8 \5 ~% A

0 Y& y0 h& x/ d& H其實看網上的資料攻略,魔法刃的圖示、特效、都是存在的,只是沒有數據在內,
- r3 V; {. Q$ [, D) u. y我們只能從中摸索,嘗試設定一些數值,讓被隱藏的東西再次重現出來吧。
  I/ q8 v8 U9 e6 P8 y5 n
6 |/ G' \2 v# I- S5 X至於究風,原版的攻擊力其實由每 HIT 只有 10%~20% 攻擊力提升至目前 100% 攻擊力,
, `9 {" K$ V9 ]/ s" w! E$ A$ x是為了讓戰士擁有一定的戰鬥力。% C7 p7 y' `- U( y3 F+ ^8 K+ z+ W" }
! Q! J  K; \! d
雙究風的情況,是這幾個月才聽見有此狀況。7 p" Y; U+ ]) n) l- D

1 d, b# H5 n4 t4 c8 _+ P9 ^1 k* K其實我們也一直避免建立與遊戲風格不同的東西放進龍族內。
9 n& F. t* p  T7 s9 B8 V; S5 Y+ {& V/ f. M8 q  ^
參考:  http://dron.dr2.hk/1c021.html
+ O, G% O5 v& W" d+ h
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beanlun + 7 繼續努力!

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文章日期:2019-5-14 18:30:05


s100900 posted on 2019-5-14 18:27
) ^1 O* l% }$ i1 q. Y) W& ?我覺得的確可以把改掉
# i! B. u9 R& T
7 S2 ~7 v7 W7 [+ p# y畢竟這的確過強

) }3 y7 l, ?2 w* ?6 n4 Z0 z
3 w+ P! D+ Y/ r; I* o& F$ i+ F0 U% q4 p
1 S; ?! z0 c+ n
我也是這麼想。% p. o% s' S# T$ K$ K
I think the same.
. Q. u- f5 C4 j1 {! F7 W6 s% p) {7 l3 @
% m% q/ z. f/ x- N) B* n

! E  H3 q5 \3 J$ ~3 ^) X% U
* Y/ i) s1 ~8 v& j/ X: M
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文章日期:2019-5-14 18:27:19


細草 發表於 2019-5-14 18:20
; [/ X. [* ?1 X難道要等全街都在用  玩家將這兩種操作變成常規習慣才提出要下架嗎 ?
; G" o0 {9 L- w& z( Q# l. B, y( F' X* `0 ~! P
如果不是我說究風變了 100% 發動 ...
0 u4 q8 @, |' }
我覺得的確可以把<直接目標右鍵施放>改掉' K' }4 m4 F$ h0 a" c

3 e7 j# N* I$ e& J, @& ]% j畢竟這的確過強
/ T$ j. ]) P% O1 A; `5 e6 v8 {$ t, _. J
但成功率 希望不要改太低
, f2 v" E$ A6 W1 |7 B9 N

Comment

uk6330  我也是這麼想。 I think the same.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 18:30
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文章日期:2019-5-14 18:20:17


juliushui 發表於 2019-5-14 16:32
9 @% X- _: N! e: O最後想要補一句,如果「戰士被神化」屬實,那邊境看到殺人最多的就不再是巫師和弓盜,而是戰士,那這幾天戰 ...

/ o, [/ W6 v( d" ^0 b' S4 B難道要等全街都在用  玩家將這兩種操作變成常規習慣才提出要下架嗎 ?
8 m4 j( J  K/ I* D# t
% r+ p& x& w2 G, p! F& F如果不是我說究風變了 100% 發動成功,根本以以往只有 30%~50% 發動成功率,6 k: H4 X/ O" e! p0 u& _% C7 t
是很小人會嘗試用他作為主要攻擊項目。
" s2 x7 z* h  \! i, ~) x  \
6 b% u% c2 o' S100% 發動率的究風、 零延遲雙究風發動、直接右鍵啟動究風  只要有心人寫成腳本,7 ]# T. `( c  @$ ]% Z4 o4 H/ x
便是神技,目前得知技巧的人不多,所以才不會見到大量雙究風戰士出現,6 g; P* k: L  ~7 v  {( l
當大量雙究風成為主流且失控時,便沒有機會和平收下 2019-05-04 的變更項目吧。
* r' W5 j6 i& F6 w; O
: g+ D+ O' A+ G/ z" V管理員的態度絕對強硬,右鍵發動戰鬥技能是收掉的,而如果點擊密度導致 究風 由原有低發動率變了 100% 發動率,' j" N7 Z3 }, t9 z# h
我們必定會將究風 復原至原有的發動率機制。5 ?4 U1 e. I# w3 h

& _9 J! Y3 S7 X8 q所以我們才聲明,不要嘗試為 2019-05-04 版本的 究風而配裝,我們無意將究風的 命中率、攻擊力進行 調高 / 調低。
) k" m3 W1 y  P! W1 Z/ o. |4 y( t2 Q; [7 b5 h
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文章日期:2019-5-14 18:14:30


本帖最後由 beanlun 於 2019-5-14 18:19 編輯 # w: B& z% f4 g- @. i

9 }" f( ]) E9 j) F# U( Z戰士總是改東改西的% |3 k! _+ z5 M* P) s- h' ~1 G
從火劍到魔冰刃,雷刃,隱形1擊必殺
& L$ K  V- Q0 o! ?, T0 Q4 f. B& _3 _) P: [雙究風。
4 \2 J: x/ z  g% h+ V& ^應該是全yc(改動/改善)最大的職業了  e' I. J/ Y( c2 `/ b
反觀yc一向以原汁原味線路順暢的龍族作為賣點! i0 o! {) p$ z) @! b% N1 n7 p

6 h. S9 q3 C! `( k3 h3 t! |現在反而就為了過去賦予的改善而爭吵著,7 r. j! A0 `% G% d
人類還真是諷刺
# G1 k! z# D' K/ R& ^# o$ k! R: Q+ @' [' K. K/ I0 \0 s
ps: 我也不知道是對細草的諷刺還是對玩家的諷刺
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文章日期:2019-5-14 18:11:06


uk6330 posted on 2019-5-14 17:43
; J. ~4 p9 c; {5 CLast edited by uk6330 on 2019-5-14 18:09 \n\n( j4 O, d2 n) T" m! f5 s

3 }: X& T) `. PThose who say warriors are strong always talk abou ...
/ z5 G- M8 G; ?( c" v8 j
那些說戰士很強壯的人總是談論高耐力和防守。7 W, p% ~9 c: Y; u8 w  R

' a9 \$ s& h$ f* p這是很長一段時間沒有做過戰士的人。+ F1 v& ?9 R1 w" ~6 n( o; s) e
8 E( N, Z- W9 [+ o% A$ Z
他們說話似乎非常強大,以保護他們的強大工作,如弓箭手,小偷和巫師,除了戰士。
( t5 I7 K: R9 c' b' l$ [( u6 N7 g  W
8 H; W9 n0 Y0 {6 \3 s這款老遊戲是否具有高性能,防禦性“油輪”的概念?
0 W; u' @. M( @1 d3 d  X, n7 b4 T7 j5 ]1 X
你知道戰士的戰鬥日誌對弓箭手,小偷和巫師的傷害是什麼嗎?
" ]& r. f( t: k+ S5 M/ G0 D1 X5 D0 L
2 p0 C# R3 R- O, H- T  n' S傳說中的戰士也經常被射手,小偷雙重技能或巫師魔法的一次攻擊殺死。
2 }) m1 h2 U' C: y; U0 k  I( u2 f
# A3 Q6 v. W; A) m, K" Y誰是殺戮日誌或國家戰爭排名的大部分?弓箭手,巫師和小偷。
1 m9 `( r, ?1 M0 B1 d+ y4 c4 D' C0 U: d: I& y
雙重技能異常,但沒有人說弓箭手和小偷的雙重技能存在問題。& c1 y* [: t! z2 O2 [) |
2 E* l$ o4 H, r. C! s3 {% A& x
他們也比其他人做出更強大的攻擊,因為他們使用雙重技能+無效保護蠟燭。: U) i8 q) x- b& p7 @: ]0 O
# H) V  R) t3 I/ T
YC服務器只考慮弓箭手和小偷,戰士不在乎。
$ c4 D+ _/ b6 ^8 F2 v
* L5 n1 j, M0 j+ [0 U! `因為服務器上的大多數用戶都是弓箭手和小偷。- h9 n8 J% v4 M7 s8 I

8 W: N( C% G5 [/ ]( P但我們每天都在哭泣,以使我們的戰士用戶變得更強大嗎?那也不是真的。
7 U3 l( e7 H1 ?
6 D* O9 c% V3 R5 {# W' A除非你朝著更好的方向前進,否則請不要傷害一個靜止的戰士。0 }( {' P* B4 P. `# g% l
, s4 H: t4 R# \$ f+ z! [
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個人Points:9679   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-5-14 18:00:00


How about it. There is so many battle skills. Think about Extreme Earth and Extreme Lightning. It also very useful skill.) U) R7 e/ ]. p1 ?2 w& b
But not good well using because, with low performance.
' }, Y- U9 \9 u$ i; o9 ^/ w9 ?/ ]
* O5 w3 h9 x+ `1 P; Y" e5 VIf fix those skills, then Warrior player can using more variety skills.* j2 i" V  p& \( c5 M
Not obsessed with that Extreme Wind skill.
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2019-5-14 17:58:41


gba1513 發表於 2019-5-14 17:53
7 F% E# c7 Y0 O$ G% B當法戰弓盜職說自己玩的是弱勢職業時1 c6 O1 Q' J+ ]  `6 s  I, {
祭職心裡在淌著血

$ T; c5 z& @9 D$ F; b; q" Q$ C/ x. V, ~" k8 P
只能說戰士在推自己去死,2019-05-07 的其中兩個項目 引致 究風 100% 命中 + 輕易向目標施放 ,
* ^( Q( i, G3 P' q& c- c然後 2019-05-14 我們把  輕易向目標施放 拿下  而另一項 則繼續觀察,  戰士就跑出來說被弱化了,2 f* L- N$ R: p9 N, l- O( t
一週的強化後然後下週被拿掉就算弱化 ,把戰士滅絕 。9 t9 [0 i+ u& S* y# a1 Z" Y+ V! V
! {7 [8 }& N7 Y' m
我們認為 4月 的設定已達到各職的平衡,我們未來並沒有計劃針對任何一職作出調整,+ R. g* B5 t9 I* H
而五月份的更新主要是希望修復一些 錯誤 (流暢度) 的項目、便利玩家的操作項目,
7 Z# G- c% x3 B所以如果這些變動會導致某些職業變強,我們便有需要拿下該更新項目。
$ z) Y! r! t& q. E- c" x. U0 x
, p4 D  M( G1 j- |更流暢的 角色移動路線、點選攻擊反應、點選移動的反應、登入登出的反應、甚至斷線的重新連線機制。
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