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文章日期:2020-2-25 10:59:00


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個人Points:6208   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-25 10:47:24


ies 發表於 2020-2-25 10:01 9 {" i# t  K4 x
你先6轉再繼續後面的談話
2 [0 H. x; s5 y* |& W洛克哥∼

4 f: e2 p" Y4 \# u1 w不好意思我6轉很久了  拜託一下你要當酸民也要了解情況  我6轉也要跟你報備??  你真是無腦的酸民  你真的不要這樣 你媽媽真的會傷心 生你出來當鍵盤俠  怎樣?  我知道後面會說怎樣  我替你說  你會說轉又不打架轉有屁用  我轉開心不行  你不爽也不關我屁事  還有啊 要酸人之前要探聽好情報  不要要酸人反而被人家酸回去  還有啊  謝謝你  關心我有沒有6轉  你真關心我  : h1 R6 D! n: g" Y  P# U; R$ C
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文章日期:2020-2-25 10:01:20


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個人Points:3011   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2020-2-25 09:13:36


法師後期很多人是轉大賢者破魔文章
* @# ^; g# u% I4 V請問可以加個ac沒有破魔的 讓玩家可以選擇嗎?
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個人Points:6208   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-25 06:37:03


細草 你6轉  應該要開放屬性上限才對  就算個個職業技能有待開發 除了祭司法師  至少能力屬性也要有個區分  不然你5 6轉屬性能力都一樣  6轉吸引力會大大減少   
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個人Points:84318   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2020-2-24 23:59:39


無名無姓 發表於 2020-2-24 23:09
* Q( G: t+ ^( Q9 U傳說 戰士 - G12 物攻 + G12 AC6 Q' C/ T$ i8 Z' s$ U- v4 q
傳說 盜賊 - G12 物攻 + G12 AC, f7 V- N* w9 }
傳說 射手 - G12 物攻 + G12 AC

! e! o  w; f7 ]; F. r* Y- ^
$ U. j! R) B6 A3 z$ F* P; Q對於這個疑慮. 4 A: C* R3 T! ]3 `! A
1. 原版傳武的套裝效果並不是管理員調制出來.
0 \# ]* g( b* E% h: g. p6 _2. ECO 套裝效果由徜理員選擇, 也基於不提供多項選擇、多項屬性。所以盡量為 攻擊力 + AC 為套裝屬性。: |4 G+ n& n$ A# |5 n4 O% g
3. 我不介意把  狼牙、征服、聖殿  改為 物攻+AC / 聖增+AC . 但我認為會影響太多人, 而且會找我嘛煩。
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個人Points:9671   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2020-2-24 23:04:24


細草 posted on 2020-2-25 00:01 6 N/ d: T  Q5 O
這個是可以的.  
+ F  W! [, k6 n& d& n- h9 @. cECO 系列其實都是傳武  都是可以同職混搭。. y* h4 S! ]% n5 U
而標準版的是  基本上你集的四件是相同標 ...

& v0 t- k2 R5 [; RWill the ECO item be updated tomorrow?
% b; u5 C/ s3 Y7 K- o
: D2 J4 h+ w& u* R, e
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84318   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2020-2-24 23:01:07


stan 發表於 2020-2-24 20:55
$ [# Z8 }2 d1 z$ g( k/ e6 y請問細草,我可以買不同ECO的箱子但都是盜賊的,然後交錯搭配穿嗎?
5 Y7 x+ |* [  {( ]5 r0 Z* }/ c. Y, l" @/ {' f
比如:近戰箱跟遠戰箱,然後交錯搭配
4 e  @* z+ e) {, e, X
2 B: X" D. E$ U4 Y! W
這個是可以的.  
7 b6 Z, O/ M! W9 t) i$ sECO 系列其實都是傳武 <傳說 盜賊> 都是可以同職混搭。% H. q/ k) r; v' U% Y- ~0 }% ^
而標準版的是 <傳說 狼牙 III > 基本上你集的四件是相同標題就是可以啟動套裝屬性。  
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個人Points:4936   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-24 20:55:21


本帖最後由 stan 於 2020-2-24 20:56 編輯 . ?5 i. Z: z9 f0 `' A
0 v9 l  I4 a: o1 ^& c2 S, ?
請問細草,我可以買不同ECO的箱子但都是盜賊的,然後交錯搭配穿嗎?2 }$ Z- \8 j  j" X* a6 N3 S

0 ^& [5 A/ a2 S3 X, C比如:近戰箱跟遠戰箱,然後交錯搭配" t$ K. C8 D2 G+ ?9 j

3 V* P; S8 w; j6 ]5 |  v" F- o這樣可以嗎?; x  F' w" L2 d7 h# k& y
7 r  C1 I4 L7 v. L3 X
5 V( X1 b- v, V3 V! Z4 L

' L  ?0 y6 _9 c6 R
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個人Points:1267   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-24 18:27:51


本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯 % {9 I7 P7 J: P8 f9 a; W
細草 發表於 2020-2-24 17:13 ! s2 c  h  ^% ~$ \
其實這裡的玩家很矛盾!
1 p1 `7 Q/ r4 A7 n7 C
" j4 m0 a# ~& Q3 p說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :

6 B7 u  w- g. k* ]4 @. A8 `其實這裡的玩家很矛盾!
% n9 V  Q6 N* l& V
& `% J( R9 ~8 q: [" f  a7 t, p

9 @/ u0 r* W- q$ M1 M' i) h$ ~( [說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
1 i. s3 A2 m" R. i2 O: r  o1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽  (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)% N- |1 s9 `" r8 p% F8 y
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)8 e" H3 s1 O# J" t( t7 _9 R; N+ I
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
7 e2 Z% Y6 q. v+ Y! F  H* j- x3 f$ j; v) j1 s/ K
以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁& ~+ L; v# s6 y. \* W
9 }! \6 [) S+ _: K6 d
說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
. F0 b: P4 T' i, {# ?3 u1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家.
$ |( t/ q8 V/ x$ p+ \8 L; Y1 c2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)* J& a8 H4 ^) ?2 ?
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)6 A3 Y- z; [7 G7 l3 m/ `
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)
8 X! d4 p5 ]# a) W4 `5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)1 v% b! c9 Z- s1 g/ m% e
- k6 I8 ^( Z- S+ D- F0 t+ S/ ~
以上 個人觀點  無須考量採納
) o1 o- M5 m- @8 C, P( z) L) \$ w7 u' L% ]: `# U* a: C! l$ l
任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
8 W: ~, `/ a$ ?' e! v 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
5 G/ m( U" B' ^9 T* g不然直言一句 只剩倒閉一路可以走

$ V' t# }) q- i3 Q
9 U( d9 O! H: F/ f8 E+ q+ J. t. E$ r0 M; C
3 e0 Z9 X/ F! ]9 D- J/ Q. r. y0 F

" z, U/ i6 r3 H; A% n
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