本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
* z, ~1 S8 U* i. K6 K細草 發表於 2020-2-24 17:13
- ?, r- S9 B. l7 k$ m其實這裡的玩家很矛盾!
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( P. P7 x: x( X/ G說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
) _9 d0 h; [& X8 X6 p: j! V其實這裡的玩家很矛盾!, G& Z" r+ C6 G( Z" F& Y5 z
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
5 k! a& u$ F" S7 h& E: W# o1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)4 u: x9 q) @& V4 ~, `1 l6 W. l( V- f
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)
( x' B7 {# ~9 C' o2 b* J" Z1 g3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善), B5 o/ y1 y$ E4 {! [, U6 x; y
$ X1 J$ W8 P' Z; p. f. [$ r以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁1 {- _0 D2 W- Q& D+ Y0 A5 W2 P
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說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
& o# j, C" R( O3 W0 \& d9 b1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. . X( A2 t0 h4 H8 p z& O
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)
C' w" Z( m: _, b0 k `3 _3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)
6 W, y7 |; f2 O8 P! `" C4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)
+ I+ N/ ]) ^% A9 P1 ]5 a% k0 c5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)" l2 r/ n* f; Q7 e& |, R- I2 P0 y
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以上 個人觀點 無須考量採納
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- [' a+ K: k3 n8 B' B/ ^& K6 M任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
0 e# Z' W4 _; f- G& U2 u 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
5 x3 d' ~" B$ Q) V4 ?, q不然直言一句 只剩倒閉一路可以走. W* J/ K1 v( y
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