本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
& H+ ?: ^ M3 \1 l- P+ }! {細草 發表於 2020-2-24 17:13
1 O( S/ }5 B& X4 a" X其實這裡的玩家很矛盾! 3 X. W/ p3 S) H% ~+ Q5 p# z
' f8 Q1 H r ?5 E `說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 : " v4 Y1 G& Z4 I
其實這裡的玩家很矛盾!
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# L* Q- ?' G6 Y2 x( S$ V) q+ J說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :! K. N1 C0 ?0 {3 N: ]' {1 V/ L( p' H
1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置) z8 u4 ~) _9 D/ C& X4 h E
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)
) X3 I2 {- S3 q, x5 w3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
0 g4 @7 M5 s/ [% A5 c0 N( J" O% Q$ \% D) X/ t
以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
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說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
3 c' |, I4 f& v& ` O& p9 l1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. # b! ]9 u3 h5 I
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)+ B7 u& I2 A1 S9 Y7 r3 d2 _: f
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)% J- k- D9 F4 n2 u, D
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)0 P8 ?: m/ q2 ]7 x% f
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)9 q- J7 N* v! q- ]# e
+ Y1 V( _1 F& C6 e以上 個人觀點 無須考量採納
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6 Z! I( w4 G: ^& J, C3 }5 @3 P任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
. @$ A0 `5 U( ^+ R& E 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
6 e7 v9 o+ a" h( @不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
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