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文章日期:2020-2-25 10:59:00


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個人Points:6212   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-25 10:47:24


ies 發表於 2020-2-25 10:01 & p: k; \. \, t0 }0 r2 }0 \
你先6轉再繼續後面的談話# O( Q" a/ l* [) S
洛克哥∼
$ {$ M% N& g1 D) h8 `
不好意思我6轉很久了  拜託一下你要當酸民也要了解情況  我6轉也要跟你報備??  你真是無腦的酸民  你真的不要這樣 你媽媽真的會傷心 生你出來當鍵盤俠  怎樣?  我知道後面會說怎樣  我替你說  你會說轉又不打架轉有屁用  我轉開心不行  你不爽也不關我屁事  還有啊 要酸人之前要探聽好情報  不要要酸人反而被人家酸回去  還有啊  謝謝你  關心我有沒有6轉  你真關心我  
7 p" B( }3 n. f6 |
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文章日期:2020-2-25 10:01:20


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個人Points:3011   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2020-2-25 09:13:36


法師後期很多人是轉大賢者破魔文章/ M- E+ }: B0 |( [; A1 E; f, S
請問可以加個ac沒有破魔的 讓玩家可以選擇嗎?
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個人Points:6212   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-25 06:37:03


細草 你6轉  應該要開放屬性上限才對  就算個個職業技能有待開發 除了祭司法師  至少能力屬性也要有個區分  不然你5 6轉屬性能力都一樣  6轉吸引力會大大減少   
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個人Points:84400   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2020-2-24 23:59:39


無名無姓 發表於 2020-2-24 23:09 2 i4 `% j% t4 ], t: {+ {/ R
傳說 戰士 - G12 物攻 + G12 AC
, u( V! ~$ s& m3 G傳說 盜賊 - G12 物攻 + G12 AC
6 M9 u" f/ a+ s0 m  F( w2 y) a! e傳說 射手 - G12 物攻 + G12 AC

; q! f7 k6 I7 t. W0 G7 M( x0 ?0 H9 O+ q% x" M  W
對於這個疑慮. # ]5 \' {; c! d6 e
1. 原版傳武的套裝效果並不是管理員調制出來.   y- D& Y1 S+ F- J4 `! @  }
2. ECO 套裝效果由徜理員選擇, 也基於不提供多項選擇、多項屬性。所以盡量為 攻擊力 + AC 為套裝屬性。/ b- \* i6 t% J; w* I
3. 我不介意把  狼牙、征服、聖殿  改為 物攻+AC / 聖增+AC . 但我認為會影響太多人, 而且會找我嘛煩。
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個人Points:9675   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2020-2-24 23:04:24


細草 posted on 2020-2-25 00:01
8 T% a. Y: ?0 [6 E$ [0 @9 D這個是可以的.  
) L+ j% c  C5 DECO 系列其實都是傳武  都是可以同職混搭。
. K7 Q" b4 P4 P而標準版的是  基本上你集的四件是相同標 ...

$ D& T8 B0 Z9 z7 |Will the ECO item be updated tomorrow?# {5 g! W6 V+ Z$ }; U: q3 ~) V

& P, x2 O, R% S: m2 s* z& p' S' L; L
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84400   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2020-2-24 23:01:07


stan 發表於 2020-2-24 20:55
$ z7 p& j) u# u4 w( x' [4 ?7 y# c請問細草,我可以買不同ECO的箱子但都是盜賊的,然後交錯搭配穿嗎?
% g& C. c, c8 S- N4 g' p. y7 y. v7 ^- T2 n: g/ `$ A
比如:近戰箱跟遠戰箱,然後交錯搭配

& B4 \9 x" s( x4 b7 m! N- g
: h  l& P+ {& e這個是可以的.  ! V) x" O6 X7 a5 [. f' Y
ECO 系列其實都是傳武 <傳說 盜賊> 都是可以同職混搭。
$ q2 X$ s, Z  S) D4 f) {7 K3 `4 O而標準版的是 <傳說 狼牙 III > 基本上你集的四件是相同標題就是可以啟動套裝屬性。  
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個人Points:4944   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-24 20:55:21


本帖最後由 stan 於 2020-2-24 20:56 編輯
- I, ]; a6 ]4 v1 |- U6 k8 d0 R
: O6 X2 X( G" \* M2 C請問細草,我可以買不同ECO的箱子但都是盜賊的,然後交錯搭配穿嗎?1 T; T  L6 w& ]% x3 }- [( z1 g4 i" a

  ], K7 e7 m# D$ S1 W1 f& o比如:近戰箱跟遠戰箱,然後交錯搭配
- _0 b, S  h6 P  x% Z0 _+ R8 L8 O+ r" q) x
這樣可以嗎?
: K% \9 D  g2 T# y
. |2 R# d, k4 A- `4 R: z' I# ?9 S4 u
- K% _& F! Q( d+ y8 g1 g" i9 e; N1 q  n# I
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個人Points:1267   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-2-24 18:27:51


本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
& H+ ?: ^  M3 \1 l- P+ }! {
細草 發表於 2020-2-24 17:13
1 O( S/ }5 B& X4 a" X其實這裡的玩家很矛盾! 3 X. W/ p3 S) H% ~+ Q5 p# z

' f8 Q1 H  r  ?5 E  `說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
" v4 Y1 G& Z4 I
其實這裡的玩家很矛盾!
; L& y. h9 i/ z6 m
2 G, s8 O* t& z( E$ C

# L* Q- ?' G6 Y2 x( S$ V) q+ J說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :! K. N1 C0 ?0 {3 N: ]' {1 V/ L( p' H
1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽  (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)  z8 u4 ~) _9 D/ C& X4 h  E
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)
) X3 I2 {- S3 q, x5 w3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
0 g4 @7 M5 s/ [% A5 c0 N( J" O% Q$ \% D) X/ t
以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
6 q7 L6 G5 \% a) D4 r+ Z1 q* m6 g; l7 R, b5 g" E, P) s( A8 o7 K
說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
3 c' |, I4 f& v& `  O& p9 l1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. # b! ]9 u3 h5 I
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)+ B7 u& I2 A1 S9 Y7 r3 d2 _: f
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)% J- k- D9 F4 n2 u, D
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)0 P8 ?: m/ q2 ]7 x% f
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)9 q- J7 N* v! q- ]# e

+ Y1 V( _1 F& C6 e以上 個人觀點  無須考量採納
/ L5 t+ Y5 I5 i) o% a8 i4 U
6 Z! I( w4 G: ^& J, C3 }5 @3 P任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
. @$ A0 `5 U( ^+ R& E 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
6 e7 v9 o+ a" h( @不然直言一句 只剩倒閉一路可以走

2 x: b" R# c9 o9 g/ r. t0 B
6 o. C: l3 {* L7 p0 _$ P7 m  y! v  Y; n$ \

- v& L% Q+ y' y8 q0 O7 E+ {# x2 H6 G
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