經過數小時的反覆測試 , 這個問題應該不是在伺服器中發生問題 , / U8 E: A+ c9 J' t: R$ N, m' r
在伺服器中也通過了裝備屬性點可裝配的檢測 ,
* U$ |" Q/ y2 G8 G3 V9 x9 v" e8 a4 B是客戶端自行把他拆卸了 , 所以這時重新登入會發現裝備是穿在腳上 , * O0 `. @$ C* N0 u1 D% ^5 F
當然可能是切換裝備的順序傳回有混亂引起 , 不過經過測試 , Y2 n& n& Y: U! w
只要把所有裝備脫下後再執行時是正常可穿戴 , # y" s( l/ I+ q. m) J/ w
所以會考慮加入切換裝備時會自動把所有裝備脫掉再穿上 . 8 L! c A( d! p8 l7 f+ `: @
當然吧 , 這個是有風險的 , 假如用戶端的介面無法正確判斷背包空格數目 ,
' O5 k2 Y- ?* [+ `! v% S, N在執行這個動作時會有機會因背包滿了而導致掉落裝備在地上. # ?; b/ [2 O9 X( F: N
所以我們是可以提供 先除裝 後 裝上 的功能給予各位決定自行打開.
; M5 G& s, D1 P3 p- h但打開後在切換裝備時誤判時導致裝備被檢則需要自行負責。
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總結 :
: p3 [, t! n2 ^: n) a$ v7 g1. 目前並沒有有效方法解決這個問題. 因為不是伺服器的問題. 是客戶端自行脫了鞋子. (估計是客戶端無法正確計算屬性點數所以穿不上) . w! k( \& z: N) l( {
2. 在快速切換裝備前先執行把所有裝備脫下後再繼續處理穿戴裝備是可成功穿上裝備.
. N" c0 P! u% D! s3. 可以給予玩家自行開啟 "切換裝備時先把身穿的裝備脫下至背包" (請自行預留 8格~9格以上), s* O- `' l5 B( w# y7 t* \- F+ C
4. 因自行開啟此功能後在切換裝備時的脫下動作時滿包而掉下而被檢了 , 管理員不負責有關損失。 # s) V3 e$ Y9 R3 B0 D, l* D
5. 開啟後在脫下與穿上裝備的中間時差可能會導致角色的防禦力及移動速度在該時秒間為零。
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