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個人Points:2428   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-8-14 07:00:08


請問連點的建議值,約設定在多少比較好好呢
酉鬼(已淡出)
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個人Points:719   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-8-14 07:40:13


kyo54001 發表於 2013-8-13 20:04 # F9 j8 O; b0 O1 ^( i8 c$ s
人在討論登入問題用一下眼睛有問題就配眼鏡牽拖到外掛問題去別地方討論真是得吵也不看話題

3 I* a, B5 p' I7 E, |* Z" ?有問題就提出來 不對嗎? 我也只是幫大家問 你口氣有必要這麼好?
0 U' L' N/ o+ `3 c
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個人Points:84517   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-8-14 13:25:50


abbs 發表於 2013-8-14 07:00 9 `2 u, `0 E" w7 o, g, l
請問連點的建議值,約設定在多少比較好好呢

2 V" B, K8 X+ V
: {6 P2 Y$ l: \0 Y, p! L8 j建議可以設定為 300ms - 1000ms
. D6 }. x% |7 [( E( ~
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個人Points:2428   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-8-14 14:47:41


謝謝細草的回覆,我是玩法師300ms以上是沒太大問題,但弓盜光100ms時雙究極及鯊魚飛彈就有明顯的差異,更何況是300ms以上,應該會更慘吧。
2 F2 W& c/ P: P5 R我雖然不知細草的判斷怎麼寫,但是否能將判斷的時間拉長來判斷,例如加速與lag時的封包傳送為100次/s,但如果以長時間來看,假設為5s,lag時應該會是100次/s(第一秒),0次/s(第二秒),100次/s(第三秒),50次/s(第四秒),50次/s(第五秒),但如果是加速的話,應該會是都100次/s,以上是小弟的淺見,可以參考看看,謝謝細草
酉鬼(已淡出)
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個人Points:84517   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-8-14 16:04:14


這個我們會繼續分析一下被誤判的數據從而取得平衡./ l! Q- g: y3 I/ p3 d6 G9 c( O

( _1 I7 @0 V' I' L, |
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個人Points:2428   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-8-14 16:52:10


辛苦了細草,加油
酉鬼(已淡出)
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-8-15 04:35:28


- 小量增加每小時特殊物品掉落的許可量。
$ q( d! j  {* l$ l4 w
9 d% V# K& o0 _% V! L! j4 W" BDEAR GM
- G4 d& `4 Z* ~' i% p因考量現在每小時都有卡瑙的情況.偷瑙或鬧挖瑙的人又越來越多.掉地上的量增加只會給不良玩家更有動力來亂
, O, x; t" |9 [5 c1 |+ i是不是可以考慮一下
3 a7 P6 F+ k0 o* z5 d% v
" A$ f& t9 q# t" W1.瑪瑙改掉落包包以防有居心不良玩家 % H8 A4 A6 @# C2 J, V3 y
2.配合改低每小時掉落數量以維持瑪瑙的價值
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個人Points:84517   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-8-18 02:24:29


- 國戰守護石提升防禦力、改為無法回血。
! o8 [; `2 F( e1 J" F  * 剛試失敗了, 所以將改為 補血每次最多補1萬 , 其他設定如常
# X5 l9 N7 E/ V6 }
2 g2 L0 L4 w4 f" b; T% X國戰的變更請各位注意~~+ ~9 h; A# i+ {- S$ |7 H
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