守護石設定 | Config of Nation Stone
8 q6 @7 i9 m. C/ [
& o& K- q, Y9 H& p
/ W: n% u, X; r0 v9 Z) i[中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive | 最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% | 守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% | 城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% | , }7 Q# E2 w7 S; h3 X& o" g4 S+ E
6 \0 k% H) Z# \: J+ Z( W/ ]- [
% v! W" F* L6 q; d G( g5 H6 `
/ Y* w! L3 P! f9 D0 E0 R6 H
: g& ?& y$ m. n. l, }2 k% Q傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance ; {6 Y; K: H8 u+ u
" @0 ]$ W; v1 u( P
伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。
% a7 e) D2 z. q# ?0 d+ e# rYllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.6 [1 O. F- P9 G
1 t* i% G9 R( S) b
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8 k( l* D+ u$ x1 e3 G" {
# u) a, Z U1 s高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad 5 j0 k. E9 p6 M1 R9 a7 ?
" ^* c$ m7 \ ~: t1 G8 ` G# |) T" _在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,5 R; a" O( B1 C8 O' `8 {( x/ C
在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。) p+ G6 I5 o. \$ X9 V8 \6 o
( K2 B' w8 g0 m) W, ]# g+ ]When Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad.( V$ k5 h( G" u' B7 G5 x' \$ ]2 m
All squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .
: c0 k0 F9 r( H+ _When you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.
8 x* ~$ h, ^. f9 Q) Z0 m, X9 e, a& G9 i4 W) h2 o+ o' ]% l: a
English Name | 中文名稱 | Force | 物品傷害力 | Distant | 長距離攻擊增加 | Hardest | AC 數值 | Smart | 物理性攻擊的回避率 | Magic Vigor | 巫師系傷害力 | Nature Vigor | 祭司系傷害力 | Critical | Critical 傷害力機率 | Evasion | 攻擊魔法迴避率 |
1 Q. g: m$ ^( d1 S
: g: E5 i/ v$ a4 c; A
8 {7 Y, e6 _% v9 B* Y; x
. a7 b* [) Q3 c# E$ }8 ~2 d" W% p4 D
高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad ! c9 I D6 d; J' e
$ R2 U3 k% g8 @& P* i2 N: j1 W
國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)
+ Q s' ~+ z2 ^$ W2 \/ }; r9 KThe Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.
7 T; |: p( U8 L; y3 {(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)2 ?7 V+ t. o2 l, u
# r4 \2 ~/ Y6 j8 |8 t1 J' O, @5 G% F& ^) J; u
防禦國 Defencer : 4 j2 N2 k0 e1 L9 m) o8 ?
- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~
. V& h: k" a" [$ d5 e; p + S8 g' |- g T0 H" Z8 Q/ |' L$ S
m) _6 n6 y6 y- E
攻擊國 Attacker : ; m* k1 g* W9 ]* @# P7 G, U
- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~
. y. D/ o/ l9 C { , M$ k( F4 l( d3 i! ~
: t& ~* F) p& O9 p- W, E* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.
6 w" M3 Q* ^( R; m1 b When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.
2 J( w1 V& k8 B* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。 0 `& P$ b" o. }
Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.
' o' R, v! `- n3 }
/ M4 L( E6 n. X4 Z& w& ~* \4 g7 N- c! d4 B$ H6 P2 U% B& M
) o8 {) R& E- n( a* [
/ Y7 g5 `0 S) [- `3 D
0 K" \) J: O+ C高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result
/ I8 b" g( U' h- W+ U" O1 ]' n* v; Q3 i* Z2 S$ u' ?! W
貢獻值取得方法 Get Contribution, w8 D+ A! O+ f% l8 u
- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 40" F' [# p: }1 g" a- x/ w1 w
2 t/ N0 B, c& @! t/ }. U* {! J
8 X. U9 L8 K+ n" |戰勝 | Victory
/ \/ @0 X/ s5 X2 k! I- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長
& [* a& j. ~2 b# F8 k ( @) k' m R4 q! o
) K; y4 H2 s! z ~9 j# M5 C0 K- M
! X- C: Q% {& K S4 o戰敗 | Defeated
$ t1 q: \: S7 e, D. P- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2; J# k, K* O! a3 B+ I
; W Y B! N& c$ q' ?& x
( s8 E( ?6 G' d8 [. g項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward
3 i$ _- T7 i y0 v2 o! {- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame
+ X6 Q/ D L, \1 r $ l% h6 m# r; \6 B' ?& S/ ^
W4 C8 N$ ^ [( J' T [9 i* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
* _, S' V I+ q/ {% B) W6 \/ C" U' w
$ Z5 W& }. B# X ! u: `4 z/ s6 l" F4 i" S+ v: _
1 w0 z; |5 Z3 H- F, [高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result
3 p( j& \7 V) [0 c& O
9 ~' k4 b5 M( ~% w2 l* L貢獻值取得方法 Get Contribution, g4 B6 H3 M) s, K
- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40
5 R# e3 H3 p) _; U8 Y ; O6 [+ Y4 B- D2 J6 Y( I. ^6 F
' O7 l8 L' a3 a4 _3 Y戰勝 | Victory
0 J/ l8 T7 r7 B, f% ^% j+ _- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。+ R4 G' O2 ?+ ^/ y
: {4 c; ]$ Q9 k5 l5 o! @ r) {/ k
和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )
, m7 i: U, l5 z- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。- `7 X/ R; d* l6 H3 p; e4 o/ p
: F' k$ q0 p _6 ~/ C
3 `$ F# P7 W9 [7 N+ L- G; f戰敗 | Defeated7 w" Q7 F& T, Y$ t- @" Q
- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。; ]0 i7 z8 u; k6 [# i/ }& D
- y6 Q- ?- E* r/ I p+ _) M4 M: z! y
; Z# A. r8 R" v1 S/ {3 I4 O& B
@& `' z4 @+ S E3 h項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward% [ h7 G/ U, @- l& D
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame
' a5 i# v! `5 r! q" a \% ~ & Q1 G' H0 Y/ Y& n+ Y
% _ H* J) A* _ M7 E( _4 s# R- r+ r6 G- m3 F& Q
7 ~6 {: e0 d' p0 c
c! ]3 F% x& h# s: ?
5 i# q% g* g/ Z& l+ N3 f# }秘密地區位置 | Secret Area , L/ Y/ G4 u+ Q, [6 @* {
5 }8 |4 e& k2 Y1 g; m& ]
4 A& ]+ X& d" j- Q9 R
- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 )) k: L- j5 y4 g* q' x
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