08. 戰爭期間管理原則 (2019-10-15)! }% R3 y3 @+ T h8 D
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因部份玩家於戰爭期間以間諜形式阻礙其他玩家進行遊戲,本規則將禁止玩家進行惡意間諜行為。8 T0 R3 W% Y+ P) k1 n [8 K* [
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實行地點:; f) v9 _. v0 Z$ M- C- {
【邊境】大草原、修多恩河、修多恩山谷、雷諾斯市外部、卡拉爾村、大叢林及賽多拉斯等七張地圖。(三國主城)* I( K2 w* a+ n& d1 e9 O" V/ U
【國戰】三大國戰戰場、雪原戰場+ B0 j; ], H' \& c% f5 ~6 H
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2 l1 U7 j# R# N2 V% D% n: E, O) M9 w管制項目:& V; K, q ]7 T$ f
- 以 '非參戰角色' 阻礙遊戲進行,包括但不限於 阻礙前進(封鎖通道)、阻礙攻擊目標、行為操作阻礙目標(交易/決鬥)、攻擊敵方目標。
- 以 '參戰角' 色阻礙進行遊戲,包括但不限於 阻礙前進(封鎖通道)、阻礙攻擊目標、行為操作阻礙目標(交易/決鬥)。
- 向 '己方成員' 惡意施放輔助類魔法阻礙進行遊戲,包括但不限於 祝福術。
- 以間諜形式在進入點阻礙友軍封門。 (2020-02-25)
- 惡意站進結界石內導致無法攻擊結界石或無法攻擊該玩家。(2020-02-25)
- 惡意站進無法被攻擊的區域。(2020-02-25)
- 惡意站在魔物以魔物阻擋敵人的攻擊。(玩家召喚的魔物、玩家召喚的石化後的魔物、被石化的野生魔物。)(2020-10-20): k' d+ ]0 ?/ k! t! X4 y! L+ R
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7 G; P; V: Q. H/ t' b3 n, U7 R P實行方式:/ V6 f/ N6 i( P$ T. O
由於部分技術問題無法從系統修復地型或間諜行為,$ @& Y8 d# C! g; f1 X
我們將改為初犯一律停權 7 天,再次惡意違規停權、封鎖 IP 14天。4 t. c4 M* ~% H* e
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補充: (2016-01-09)
1 o& m. S; Y; A$ u: Z由於 邊境戰 死亡後點選回城復活,人物將會傳回至主城,所以在 邊境戰 進行期間 三國主城 ( 雷諾斯市、賀坦特村、巴拉坦 ) 將會列為邊境戰保陣範圍,任何玩家不能在 邊境戰 進行期間 在 三國主城 中造出影響他人的行為。
$ t! \" y7 g) f N* 包括惡意攻擊、惡意請求交易/決鬥行為。# P& P8 Q7 W/ ]- }: C( @3 v* }
* 在邊境戰戰敗後之淪陷模式下將結束保護戰爭狀態。
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( ^2 {) X. |2 `8 V補充: (2019-10-15) ; o$ U1 V9 j7 T s) |; [% D
針對邊境戰有使用非參戰成員進行阻礙遊戲進行、國戰使用間諜行為進行特別調整。
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4 E& T9 d) k& ^' u8 v/ i9 S2 o補充: (2020-02-25) . [5 Q1 H+ |5 B: G3 ?
1. 邊境戰二區進入點已區分敵方、友方的進入座標,不論任何原因長時間站立(超過3秒) 在敵軍進入時的坐標,被檢舉後一律視為間諜行為。" k; d) |0 O0 A( e; D# o4 B0 C% _
2. 走進結界石內 超過3 秒 將視為刻意使用 Bugs 參與邊境戰。
[7 k* |3 a8 Q: P2 d0 Q( [3. 走進戰區的無敵位置 (Bugs空間) 超過 3秒 將視為刻意使用 Bugs 參與邊境戰。(有待公佈定義位置)
3 K2 F/ h, e6 K: _) Y; ?* 檢舉需連續拍攝證明對方在 敵軍入口點 超過 3秒. }: x& ~2 N8 ^0 H+ `
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此圖片中有一 拜國弓箭手 站進 樹內攻擊結界石及附近的伊斯玩家,# _2 P- f1 q8 `. {; a# W l9 x
而該樹在地型上是已設定不能直接點擊進去,所以是視為違規行為,
" D; z) j8 f6 ~6 \* \/ ?如有發現任何玩家 卡進 結界石內 / 樹內 或其他不能點擊移動進去的位置而不願離開,% Q6 ?% f0 k* O" ^( ]) K! A S) }2 F8 X
將會按規則處理。請各位玩家幫忙提醒各位以免再有同類事件發生。
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這幾天聽說邊境戰時出現卡進不能 移動進入地的型格內, Z2 ^; m- G# X+ w( ]' \. ]) [
溫馨提示各位,在邊境戰中站到無敵位置或結界石內都視為違規行為。
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- p( _' v2 t! F$ P6 R# g如閣下不幸站進該格內如無法移動離開,請務必想方法離開該格,
' g/ n2 H2 ? [' l例如 和平模式按 CTRL 再點擊其他玩家移離 或是 使用 回城選單 或 邊境戰選單傳往其他地圖。- }% u9 l+ g& `% t, R7 F
否則如停留超過 3秒 也不願意離開請有心理準備被停權處罰。& p7 i. d1 K) A, Y8 `; a0 D. i* {
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