無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,
1 q- E9 p: A W! n9 N6 C又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。
' F$ x4 H9 r: W4 |, N' Y因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。
. I- l2 j6 [! [" R2 i$ S7 p, o5 g+ P4 w. C) U7 B3 Z" }' ~
當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。& C! Z2 Z5 P, ?5 J( _9 T
任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。
, @; K7 I7 e* z. F U% h5 s
3 C, B, h. P4 L如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。0 q% O# n1 ?/ v8 d& N% T* f
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。
; m% z- g# b- k- A6 Z- r' A# T, g5 Z1 _或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。
4 j7 |( H9 F" g, L4 _6 n* j* H0 S% u, N5 `( Y7 j
總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,& R: j! J5 ]2 u; _9 v P; z
所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。# t' ^3 c* {* f6 w0 q
不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。
5 U) q. Q2 x3 i; o' ~" t- q4 A* L% W* j: |; D8 l
現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,
3 @2 v5 Y5 B& K$ B5 A5 ?當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。: v2 l/ R. J& s- e5 F8 f1 n
只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。! H8 \1 g8 D* F! _; L
否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
|