無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,7 K3 m' y) ^% z2 t, X7 w$ f
又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。& i; s/ |6 l8 u* A2 B
因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。
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當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。' k( a" ^; K2 d* ^4 z1 S
任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。
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# k, ~1 Y' U' _2 J7 w L4 s如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。, d- S' W- A# N) U: ], B
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。% ]! H; r* ^0 _1 p( K) `
或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。+ T9 `$ _8 Q/ @7 @
2 @0 p% Q4 @) z+ y! P總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,
% ?4 j2 U5 x. p, U- H" B所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。4 l7 h2 G5 e8 X6 ]# N K! n
不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。
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現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,6 Z- _8 ^; z* y$ J; J
當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。* b/ i* q( C1 d3 m n- ?9 a* Y
只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。
" C9 h) n, S/ ~4 J7 [0 ?5 H$ U否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
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