無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,- A+ ~, k+ ^& m' ^: c
又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。: ^: Y( n1 f- w1 D Y, ]% ` X
因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。( L: `/ @: B4 V/ a/ _- a! i" h4 g! C
7 d0 `) {0 `3 H& u8 D' s h% L當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。4 C- L; u- L! k& V' Z8 R. F
任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。
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如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。. A; s& t# h& w
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。
& n' o3 U# K' _或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。
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總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,- s4 v$ q) v; s
所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。/ s& }) Q5 t4 x
不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。, c3 l9 H% p2 N+ n0 m" W
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現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,
6 [, e! n1 w& u0 V4 N1 Z. i$ ]當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。
& I4 a% `; Q( z# _" C: K( o; P只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。
2 J5 @' \4 u) E% \- ~1 w否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
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