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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 ! d% X' i! g" v, J8 e
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, ! f& p, l% I, Y
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
3 A7 }" R7 v, @4 ~3 ~5 U' G  j ...
5 c- }( Q) R; Q- W$ o0 K
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦
7 k$ v( V) e# u0 ?) C0 s7 a我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
" a) X4 u$ n" h& ]$ x0 j
5 i) G5 _; f2 z+ Z  o2 C十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.
: ~& `: f/ Q7 `3 h: X
- e* N! r6 V& ]$ }3 i我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. # E! ]) O0 |& r6 f
/ Q7 D* b. l9 {* s
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...); [* o  ]: q9 V9 p1 R% h5 l

: r1 A! R8 ~+ J7 x8 h) B7 \6 `5 L3 B5 x0 n; O
- @* L0 Q1 }5 ^  z  l$ M

7 a4 d, D1 [' }1 Z; i

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個人Points:84124   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
  W; V1 U( |! L5 U" O/ H0 n0 ^  m1轉 1億 , 2轉2億 ....3 ]0 I: M7 }0 }! p3 Y: @

3 D8 p& a0 ]4 C: y/ b& j8 V' X( C至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
$ ]6 K" k  T: z3 y+ x, \有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
/ L- z, X8 S: V+ G花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響* H0 R' F, g8 v0 v/ T! @" X2 f
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
3 P* R2 k" P) h2 t(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1559   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
; W8 [  X; d% D$ `* u( m7 p是一大打擊. ^* V$ d. h' A6 E  q0 C* h0 X
有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
) n1 R- N+ O: K4 v& _2 g: m; b對環境不熟悉點錯數值在所難免; I6 ?# X, E. ]8 |
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡- x7 J4 Z8 Q) b/ P+ J
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似/ z. f: M: D+ ?8 F
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
2 ~1 y% t( e  _, P6 Q9 s希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84124   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 - }' n+ R* v2 a, E  x& m( G% J

8 t: c9 a" J% V7 @1)
0 M1 x0 P" E( C, j" I/ X* W剛剛看了原生雪原戰場設定是4 a. D5 s. U( l- ~1 Q0 z/ p  I
在沒有破掉最終石時, ( t* a! r8 `" m# ?- `
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
$ s- f' L" y+ }3 a: n不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利' q4 Y9 i' ]% _- G0 v& `& _
' G( y6 A# M# G. c! [) ?+ S4 \
2)( J$ Y" h" r# z$ S( x+ R8 @4 H
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
, l0 j( C4 z" x2 b顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
. i4 E: s4 ^+ x/ \  ?增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
8 G/ b8 M- W( w% k0 g% v8 L) U- H) U2 B- K
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
: q3 {- j9 u3 @5 ?/ \: j** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
& n! T3 s! u" q& j) D/ p3 l! d" l- m7 `& Q5 M) H; o2 u$ D
3)5 A3 c: H! F4 f
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵8 A% L. C3 t1 M; k) a
戰勝 5 -> 30$ E- _: v% C# D" V
戰敗 2 -> 15& B7 ~7 l& p/ m$ C

% B9 h7 _! ?" k( M: v8 \9 \0 E9 I4 N
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