守護石設定 | Config of Nation Stone
9 f1 M( q$ @) Z; ~( `$ C2 ]: q* F* ~6 B% |7 D
( Q- b4 H( i4 J6 m% P |1 [[中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive | 最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% | 守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% | 城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% | 3 ~& m+ o7 C; G2 |- V1 W! J
# S5 `( |1 z- v, d+ m$ Y8 [
1 o" f! f2 q7 q! }- g 5 j+ J+ |- q3 J7 i' E8 @. A
2 C X$ t% B) \' m傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance @- K$ c D4 }' v2 b8 Z6 s
; n: Q5 I, L$ ?
伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。
7 Y6 Z/ B) }( [& z2 d H; H5 }Yllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.# \( { \$ Q" T$ e
4 }8 k% S' h! R; J. v
6 j7 I% p, X) D% ?* B6 }! Q
) B: w3 \/ q0 H7 \6 [+ ^* r' k
% O# T0 ~% w0 ], W8 h7 X' s% ~
高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad
) N9 y6 ]3 l' R4 v0 {; }8 Y/ k! h: R' |+ B9 C' i
在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,
N6 i6 a" x/ Z M9 M Z在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。; b0 G( ?7 s9 g# M
) ~$ M) ^; r: F! ~3 cWhen Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad.
" b2 u( L; a! m2 CAll squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .1 |6 B- S9 V1 X) ]% P- x
When you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.
0 K1 b3 p- v1 @9 f0 t
& i" b! ^) J; bEnglish Name | 中文名稱 | Force | 物品傷害力 | Distant | 長距離攻擊增加 | Hardest | AC 數值 | Smart | 物理性攻擊的回避率 | Magic Vigor | 巫師系傷害力 | Nature Vigor | 祭司系傷害力 | Critical | Critical 傷害力機率 | Evasion | 攻擊魔法迴避率 | ; Y; E5 H y% w$ D
3 V# }6 g! W3 [6 I3 E1 R
, G. O# ~* {6 M5 e/ _; q
) W% d, q) E9 d2 @' R' V5 X" `
高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad
) y' o& c D9 o* e' h: g# n! s9 {7 i" ?
國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)
) p4 a' r% [: c6 ^3 vThe Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.* p* _ U! N. m" B
(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)
; }1 t/ `7 g6 a( O: e0 G, N7 I+ s/ Y, {# i0 p* c
3 K% P5 y: z1 F& D9 z1 E+ G
防禦國 Defencer : ( u! u$ t1 B; p
- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~
: H0 ~5 ?2 X9 B3 \5 p! L. b ( l0 y3 J7 V- f o$ o$ W
- G! S% m5 q' |
攻擊國 Attacker :
/ `3 G: {7 a, I9 S( S9 F- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~
* @% d; H% R5 d5 C
0 J, P8 |# q$ _" s3 f6 R/ u$ Y0 B: Z2 v) e5 V
* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.$ N& y* r6 W2 Q! {
When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.
% E& y5 Q/ V( N: w* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。
# B" l& h& z9 W& n# o$ n5 ]3 U Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.
5 c" Z. f7 ~- f3 @- [& V8 K: P7 g" Z5 |
, \' [ M3 x1 s n& B6 H, V) A# _; F! ?7 R4 l/ b, m
; M2 F d' R4 n# i& e* B+ G ; t# [/ \9 a, Z& L
; i5 L) U0 S) e: a5 |高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result - N0 l- @; y) d0 f/ ?2 b6 v
. U9 R$ A" c6 \; ]- R1 m, K. F1 m. ?
貢獻值取得方法 Get Contribution2 V% w' s5 N7 m/ z0 F5 P& ~
- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 40
, O, M/ ?/ }, t4 \4 L$ v) Y9 K$ P 8 _9 O& r! g/ i
. N l8 }2 B" u
戰勝 | Victory
& e6 _0 B9 S' _ B& c/ {3 g' ~- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長7 H9 j7 e; |* F+ O( H8 q
/ h7 e% A* V; H7 I& Q# z2 u
5 ~6 M5 }& b. ~* B9 h( ?7 ?- c, B$ J: P* k7 z( y
戰敗 | Defeated" ^. f7 Z. a3 @0 B6 K G9 h
- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2/ L% p# u/ m4 ^5 y1 d9 z
% A$ u. y/ o1 C6 z# H0 s
5 j7 j8 S- v! H) _8 n/ b, @項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward/ T8 e* r. s; o- p- ~
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame8 y# q! j1 x S& G8 \$ `% L
! b# L( ?$ ]% \) S5 ?9 B; w/ `
- F6 Z) y$ A/ G; W6 t# A( T/ ~2 t* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
5 `( x/ n" i. |
6 J- w! o6 m' n/ z0 B. ~/ s9 k: g2 _% o2 i, a4 i) C3 \& ]4 W
& R9 {5 B& R3 x8 k. M* m3 B+ P1 O! O; G6 ^3 T
高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result
# C' n, c/ N+ @! u
7 d; z$ }4 m# x, b+ ?8 p貢獻值取得方法 Get Contribution# u9 G; L' Y2 J8 S
- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40
$ }& O5 K$ [$ `) j9 R; o D6 w
6 s% x4 k' f9 a. E& t
" [) Y- `# V% r% J' `' {9 Q戰勝 | Victory + X1 b- @( M. c+ T7 _* h0 }; q
- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。
$ {7 _: x. S8 x( X7 ~. v 4 l% L* K+ _ _" w( {
" Z, Q- \* P3 B& P$ b, G+ D6 [
和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )1 D& X7 p" E6 m K- y7 }( i
- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。& I" N( O* Z( d4 `
' V9 S4 P1 p8 C/ I3 {/ e
+ r4 D- e# @* n, K8 \* M4 J
戰敗 | Defeated! b M5 R& o0 ?+ w, w% E* T
- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。
; w9 b( a \' L& A+ G9 S+ ~ # i! ?8 z8 Z6 O% u5 G
; o/ n. l& @! ]0 z5 K6 F9 ~
9 y$ U! `; ~; C$ P1 X0 u項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward
4 j% A' b( }" ?- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame
9 s& V7 i- l: }5 y( M h: s( b. e8 |7 V8 r; |- H" e$ E
+ @/ t! e- t8 v3 |# a& x3 T$ B, z
8 e y7 P6 Z- u8 v9 { H6 i% ~( d( u7 i% N5 I M k
3 S! B% Y; c+ y$ @$ O" ~, v+ u4 A1 {: P
秘密地區位置 | Secret Area
+ P- z) i3 E, W! G0 I: [' _: K7 ]
7 D+ L0 k. |. I8 E' _6 K- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 )- C! @8 I) w' H
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