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文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
- E+ L7 M; ]* H1 t/ T$ X, U* z而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。! B( Z- x' A' z& _3 ]( k+ \* x

. f6 Q: X' b+ x# |5 I; _# x4 b, @  s# P8 Q5 v; U
方案一 :
" q) U5 Y1 M! G5 `  F絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
3 y8 t) \) V# O7 S0 S+ \9 R$ {9 S/ z+ l! [+ i
 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   + `% H2 K$ q8 o1 q2 a
    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)$ }; n8 B& @7 J" r& q

; c; Y: n1 z1 h, `! j9 Y" n' g& ]方案二 :
3 N* f, |: w9 y; N絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
( P' N6 l4 k$ {- r即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
4 ?" a' @" y8 v0 O! O* t1 A3 Z0 a" E4 J
 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .
4 k6 y: X, l+ W/ `8 e& P. m; [3 [) c' x7 l+ [

2 s% x: ?( u# Z* f. O8 B+ p0 Q方案三 :
1 W' }' p8 k) D提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率/ Z* c7 G; U, U

. l( p0 B0 w% C  _+ t* X  \ 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
# b+ u& H6 n  ^$ t* H- ~   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。; V& k% `8 l) f* F; |7 X
   可能是瑪瑙可代替鱘魚
1 j! x8 _' S9 d, j* S5 r, I   可能是祝福葉可代替鱘魚) {. t# ?" b% o, ^$ I  M+ e( @% S1 K

- a  L. T0 \+ i: e) }

) P1 f+ D" o% y& n# M% N! Z$ t3 @1 G0 i1 x( v5 [& K

3 D, F2 o" Q' R: |, L/ g這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
8 I. f0 H' B* ]& l8 J! b當然也可以考慮進行三種測試 .
1 `7 \6 R/ l/ \" q- D例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3 0 `& h! ]5 \% Q! P) h9 }
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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文章日期:2016-10-26 17:05:10


agh8099 發表於 2016-10-26 16:43
; Q+ A8 o& ]% C8 q) `GM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 ...
* ]  a- o* P8 h
這個也是考慮的空間 , 不過破22 應該不會考慮在這個功能吧.
, a) w0 [. c) a9 T- ?# w% ?
3 d. R' B% |  g  B- G& k蠟燭 跟  士氣蠟燭  核心是相同 , 所以不會同時存在效果 ,
" ?8 W: K' M7 h- c不過如果說成交替的話 , 這個是其中一個問題.
$ b1 K2 u8 B; Q, U, H& X  n  {" x/ F; L& i7 b
使用蠟燭效果幫忙增加連殺累積士氣 , 這個我認為可以接受. " U% C8 s! |8 t! o
或者在 士氣效果 發動及 冷凍期間 , & M" H0 R# T/ Q, c$ B
蠟燭的冷凍也會被跟隨延長.
! j0 R; X! k4 t
- Z; b" ?$ M: ~1 u) V' |請移至 ... http://forum.m2.hk/forum.php?zon ... hread&tid=106801 |) S, c( r, A+ B
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文章日期:2016-10-26 16:43:55


GM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 又一樣有觸發被動的破22 效果  等於  我整場 幾乎都是破22的效果    如果大家都這樣   也太猛了.....     也可以不用在放保護了  反正大家都是破22
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文章日期:2016-10-25 17:55:36


agh8099 發表於 2016-10-25 17:33 6 v8 N- J  t- y3 n# ?  x* J, G
對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到 ...
# X. V* E* |' T* u5 m7 ~/ k  K8 Q
效果同屬蠟燭 會後者取代覆蓋前者( q/ ~9 e* r5 U7 j$ U2 Z4 G% `
所以不會同時存在
# f( m. n, d. f& ]; o' ?+ Q% ?7 o
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文章日期:2016-10-25 17:33:39


細草 發表於 2016-10-23 17:07 " ~8 g2 d1 c0 v# s) t" }  C( Y
計劃會加入一些變化.
$ c) b+ ~* z7 O0 |6 d, E: j: U9 W3 J! Y" \; ?, j0 i9 Y
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
. e2 U0 d6 M5 T# I! c, a5 s
對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人  接下來 我又觸發破22效果   不就整場 都破22    雖然有時間限制  但是  這樣會太威猛了點........
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文章日期:2016-10-24 23:19:21


KS021217 發表於 2016-10-24 15:31 $ k3 f3 j) d. d6 o
其實pkmon的採習模式非常不錯,
: z( E! J! `; X至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
* J1 ~' r1 G9 ~( e/ W9 n1 K& Z8 t應該可以和爆蠟分開運行。
' J# z' g& E6 f- G
  i5 z1 k( U- o0 Y: f
如果以 三轉跟五轉 並沒有實際大的差異 , 可能只是血量提升了 , 屬性點數相差 200點的差異 .
. s2 c. b! c6 e; l2 @4 u但其實 1,2 轉也會有傳武的情況 , 所以如果這個功能用在 轉職職業會擁有多方面的問題發生.
" Y$ |: c7 h# ^2 t$ k% {9 z/ z8 c8 j# u
最終可能要降一級 , 開放在 99級 的角色才能使用 , 不過假如 Chi-High System 的效果讓 99級 參與 高階邊境戰 ,
4 G# i; x3 m. Y3 _也是沒有可能與 3~5轉 力爭~~
! ]3 M+ g( _: r7 v. |$ k! Q1 J& I! z- q
anyway 這個功能雖然說是 蠟燭效果 , 但其實與蠟燭的CD 時間是不共通 , 蠟燭的成本是在於自己 , 所以 CD 效果在 重登會消失 , ' G- a7 U! K6 Y9 B( p: i) ]& d4 }
而這個 Bonus Chi-high 由於是 free 出來的 , 所以在開發時標定跟隨即使重登也會保留這個時間. / \" m- ^; C5 O( @( p
不過 chi-high 與蠟燭效果是不能同時發動.
8 u+ T9 A: ^/ v5 U% T+ Q4 P( U4 S. b1 M( H; |- Z8 ~
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文章日期:2016-10-24 15:56:18


阿芬 發表於 2016-10-24 14:58
0 F9 e) v) q0 y6 g9 {' R非常贊同邊境戰不是洗分這句話
3 L% R  s3 I3 S* U4 D5 F0 |7 I洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了
* Q" ?( h3 R, _/ K- h絕對不是長期下來大家所 ...
9 m5 R) a* v2 Z  c2 B& n  O, j
我也是很珍惜這60分鐘能跟各位一起衝邊的時間9 \2 F) A3 L: r1 Z
有家庭的(另一半,小孩放一邊)
2 D' K! S$ S- O% K1 Z有工作的(老闆,進度放一邊)
( i0 u4 }, c4 \+ X' v5 [2 m有朋友的(兄弟,姐妹放一邊)* s8 n7 A! N! f  P. P! X- k
有下班回家的(洗澡,用餐放一邊)- x" L+ w9 v* i% x
有追劇的(電視,手機放一邊)
+ g* }9 B# d4 g有寵物的(貓皇,愛狗放一邊)
: H& Z, d2 N$ U# n有考試的(考題,筆記放一邊)& I$ W+ m1 h# Z# |
等等等,相信每個人都是放下手中專注的事情,才能享受這60分鐘的熱血
7 s& g! ~. x2 f9 t
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文章日期:2016-10-24 15:31:01


細草 發表於 2016-10-24 03:05
: {% L7 L1 \! b# z% Y- ?trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )# @0 o' B+ _# Z, v5 I1 H
; c* U( s, e! A1 D2 J. @* t, f( H
技術上是可以做得 ...

- m  O0 b" a: B- `) h其實pkmon的採習模式非常不錯,. E6 i( U1 \/ G
至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
& v2 f1 y8 I* U- S8 N8 Z9 Y* P應該可以和爆蠟分開運行。
' L3 @, l- l# ^. p
  d3 |1 ^( w+ }* \9 ?0 T5 M如果爆商蠟等如p幣戰士玩家的手段,, q$ ^9 r3 m6 c5 c2 I% _- x
呢個類似爆種的T-A System有無機會成為其他玩家作為底牌的手段而且得到實裝的可能?- s4 y! w7 j' U! v: ]5 p
) J3 P! b  w3 H! |6 z8 ?
蠟足經過cd就可以使用(只增加輔助屬性例如破魔、破22、減詛咒),& m& J4 K$ K9 [9 ^; k. s  G
而爆種要達到累積邊戰殺數才能激活(只能增加直接屬性例如攻擊、ac、移速,類近gundum game選揀的爆種模式),
$ t9 G" ]: M/ j. ^# K' C0 Y至於激活時間/方法/種類,
9 q( d+ c0 {' T: V0 E7 M可以靠額外的任務形成,& f" T" q* q: O  m  \3 D7 C
類似pkmon模式,做某些任務後得到可以爆種的物品(不同任務代表得到的爆種種類/或者不同的轉職紋章代表爆種的屬性),
6 Z- G& i: Y" t" `5 b( c然後可以再做任務升級,升級可選揀增加爆種的時間or效果or減低激活條件(由殺10人>8人),
+ s5 B$ L. T  a2 h7 K0 T. x/ m而且不是被動激活,當累積了足夠的殺敵激活數,可以隨時主動激活,留作王牌,7 P" p6 G4 E5 K4 s5 V  s) _
但激活之後,爆種結束就要重新累積。
" ~4 Y2 p  p$ F( G$ s2 [0 p1 y" U) w6 u
呢個爆種只是增加一個小手段又多了任務可做,無論任何轉都可以使用,' U. j2 {( E2 O" Q1 t
這樣多一個王牌手段,但又需要有一定實力才能激活,增加邊戰殺敵的意欲,
1 z( n$ P  s, ~2 Y, [. B因為愈快殺到人,就能加強自己實力去殺更多人,
0 ?) G: \! }( b( R( I4 W( r好像蠻好玩。
& ?# l7 E+ l4 ^9 z0 y3 U& i  G/ D" r+ Q
純屬個人FF,要噴請小力一點
- y2 i1 m+ x* }! |) K% Q1 r/ g1 E! t: j3 }3 E6 {: S$ R! g/ [3 [

' ?! f( F3 K' z
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文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47
7 O: R, I$ F' o* L炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 2 Y/ N5 ?6 I9 B0 z3 y* G4 o
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...

/ Z  M  L/ z- F7 J非常贊同邊境戰不是洗分這句話0 P3 _+ C$ J# @7 }, ^" i9 w7 D; e% [
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了. A: j0 b' d) [! n
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的* O" o2 m2 k' F3 m; T
期待邊境分取得方式有其他的替代措施
- e' [& J2 B' V5 \4 f讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!# b! k  c5 T' h) f
你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守
2 v, {) C5 b4 D3 o$ H- L7 R& X還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................4 i3 D% O  X* i9 A9 U
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的
# q6 d4 }/ {$ c) k+ A/ X- P少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!

5 M# Q2 p+ n! e, q% b& n9 ~$ e. Q0 t

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軒轅氏  我也是很珍惜這60分鐘能跟各位一起衝邊的時間 有家庭的(另一半,小孩放一邊) 有工作的(老闆,進度放一邊) 有朋友的(兄弟,姐妹放一邊) 有下班回家的(洗澡,用餐放一邊) 有追劇的(電視,手機放一邊)  !detail! Reply Post on 2016-10-24 15:56
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KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05 , f0 C- z, h# D  y/ O0 x
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )+ F; ^1 `' o1 q* V/ _2 J
) H/ B5 h) H  v( m
技術上是可以做得 ...

8 |) t  u" r2 Z% s0 ^: m太複雜了...
4 }: a/ o2 ^* ]/ k5 W" M這樣改會不會3轉比5轉更好玩
% ?2 r1 \- b/ W6 p" l/ N
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