考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
/ R/ V5 y/ k# k& P2 L y1 w/ D* p* R而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。. L, d/ n8 i0 y9 p$ n6 w' E4 N
; k, ]4 Z z- i% g4 q U& K" C; D3 N+ w& |; p
方案一 :
: D4 N! P* p; T6 ?絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
! C5 t$ m g0 z M; [8 H/ ~ ?, x5 U$ i( }2 i
解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. # T0 k. z I2 E( P( Z) ~, p- s
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)3 |% z- T+ L# m: \# w
$ T, i! S5 _& t8 O S方案二 :
3 F5 ?* i x1 I5 g- {' n$ h絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
' f' w1 ?& y" @( m即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
* N% c& J2 ]) t ?8 r. R6 q4 D& S; g
解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
" [! G' D* w+ X9 U& O1 d: u1 m' ?: Q5 V; u2 l1 B" ^
3 v. m- S# e9 d1 M4 g方案三 : " X1 F* l4 e; x# X
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率! W( A; R2 K, N. e5 H7 D/ O s3 r
9 b4 q8 M8 w6 {
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
4 P. ^. @. K. m8 z5 o- ?- t 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。7 ?% G8 E3 H& D
可能是瑪瑙可代替鱘魚
0 l5 f" Z1 K! r 可能是祝福葉可代替鱘魚( s2 S0 N7 Q0 t0 D" w0 A) y
{! ?* D E8 A V5 J/ z
" g3 e( I& q( Q; }$ x
8 L. r6 S& R: B7 |7 l# C5 Q* J5 y- Z8 K
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
$ S4 B. ~/ G. [0 v: @當然也可以考慮進行三種測試 . d0 m8 M; @1 [/ l4 y
例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3
" W4 p+ B9 X: O. {! a然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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