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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 8 j2 j1 a" ?+ ^# w2 c
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
4 i7 A" ]* m/ q) m其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
; r; y$ p  U' S ...
; S6 f8 R* D; q9 v9 b. q
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦
8 u- m# P7 S. y) E+ K4 b我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
1 B; ~* R/ K  E  @0 _
. C$ Y; s! w8 }7 @' }( Q7 k十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠." g3 J: {1 [5 V1 ^9 D( d# {8 S

! o9 h" f3 ~( Y7 i+ G: ^我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. ( q5 i, X) d# @. {! z
) v% W9 U1 ~& \, h$ A0 @, N* ?
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...). f( [6 B) J5 U* F

1 f( i% }# ?- c2 H5 A% X7 C: W7 r$ e0 ?" x0 |6 g% V$ Z3 J
0 ?) @5 D, M6 l$ g6 e3 q
9 M; I$ |& c$ k: `  Y# [

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個人Points:84149   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, 0 q, q4 K6 F0 Y7 m
1轉 1億 , 2轉2億 ....
+ O! h' H0 O$ }4 {# k* D. C% D" D0 ^$ n3 N" N4 k$ ?
至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
% j! y4 V* e3 ~" z; a+ N有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。2 S- [2 Z. c: D( y# Q( |
花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響
5 ~' L% t! `1 X) V: i不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
+ t- Y" y1 O  f$ `(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1559   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
0 u7 g6 J. R+ [) F$ Q是一大打擊* u! O4 g% ], w5 u  \1 p
有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
) n: W$ e+ X  ^對環境不熟悉點錯數值在所難免+ p, d- ]  i5 `7 T3 f! W
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡7 {6 F* H0 {. K/ y# H
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似3 I# O8 {* p- O7 A
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
  b* M5 g, d( L& e$ B9 y希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84149   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
. D* U4 e: |% H+ O7 Y. C) n- ?. A3 ]) ?7 R
1)8 t; o) U1 ~' u, I' a! \; Z
剛剛看了原生雪原戰場設定是
5 G1 B0 T4 `( D0 x' q+ H( d在沒有破掉最終石時,
; y) b  `4 x6 `6 e+ K5 _會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, & o9 x9 W1 u9 N0 ?1 t
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
4 p2 \9 y1 U9 Z+ y- F& @5 y5 _$ }. [1 D+ F
2)5 w3 F2 N7 Y, g
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , + J) c8 C6 T. J8 x. a
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 0 p: H- T) T- e! l' ~
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
; ?+ c5 w: d5 Q8 P! i' L2 F4 O
% `8 o0 R. a3 l+ V3 w1 \** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~" O1 M0 [' B2 v- [! N. g
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
6 B) m$ _4 T9 E  H; u9 C; {; c  B3 d& k' v5 k; D% D) k
3)
( J  T7 h% L* h! j提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵% ^5 h& ]- @& e! e- A
戰勝 5 -> 30
9 j; u+ v/ V1 F- y' ]戰敗 2 -> 15
5 \5 x  [3 p& Z$ K  d' @
9 N' {0 k- L& Z' o& _/ M9 ?/ n. [
$ B( V: r9 c! @
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