本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
8 f; _+ h: h* I. z6 R: v/ M% ?1 B! r2 S5 v0 \( J- y
1)* m/ D4 J# \7 I! ^7 J
剛剛看了原生雪原戰場設定是1 g) }8 G5 U0 K
在沒有破掉最終石時,
e: K7 m5 K) S- f會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
8 D( R+ ~9 L: A2 V不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利! D7 Y$ U) I3 I
; Y) F, g3 C4 D( E- u9 f1 d- m2)$ w- f( j' q! h; x @
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , ) x/ ?( J T& H7 B, l. q
顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
0 ]7 ]$ `. i0 m# t3 ]; f$ u1 W7 J增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ; P2 g, g! t' e! M
. _, V9 s u9 G. Y** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~+ A* Z+ c- c; p$ T& ]
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.8 C* @$ x3 w: ^$ g
7 X( `$ G" t. k
3)
) O4 u# t: S L, t提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
- }$ P* ^, W& }# }戰勝 5 -> 30% c% ~( m: {& w
戰敗 2 -> 15
, c- u* e* ?( f% i! V
5 Z x% C A: y5 w7 Q* ?) {* P# X9 _# n8 h4 b t# Q* D7 J
|
|