各位玩家:+ M9 f8 L v' i8 p9 z1 e& J
伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。7 Y# D! C3 L: W( S6 D
- W5 Q1 _% A& n. O& g( _ q# f3 {
: g p4 i: T( L1 \( Y5 t變更項目 : 5 U. f9 S7 F) s+ V+ n. L
4 o- i! ?$ d) @( i
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。! `* V" m. ^" I+ E! T
, w( ?1 F8 ]* ]+ i' B- L" D- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。
3 N1 i: s: i; A* i# ] (暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)% G& N( ^- C, n% T: P0 m( Q( q7 i6 ~: s
$ C% P4 f; e7 A/ U" \$ Y
- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間
! H2 a! ]* D& l6 W' Y9 R$ j4 k4 M
- 優化縮短 登入、登出 的載入時間., D7 y0 G8 c6 r& y( l8 d
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)% F$ C) B. g8 b/ R" |$ }
0 D4 m& `- t) H v, r6 O8 y/ r- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。9 r1 `3 Q: K2 y
(避免用戶認為按下登入後無反應)
& r# D* v4 @9 O' F1 ]9 D3 b5 S0 u. |* a N+ }2 B
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制); \$ C5 ]8 C4 m4 R
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)
* i# m& C/ D6 I9 C [原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條].
4 i* z W5 o0 z+ g) m0 i& f1 Y [新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
4 Y, \* y' h8 _- o. H1 b" d
3 `0 o# I/ u# L1 d$ W * 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用.
( g, s( N' w/ V. F8 i. c7 N) d: {/ }. ~# m
0 f7 k# n# _1 f# \* j' y
2 C% T' Z0 ~/ W+ y% s+ H0 }
9 L; I5 g9 z& DDear Players,
& [) o" y6 r2 G3 [& W2 v( t1 omaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.
# {! i) D2 B$ h+ M9 ?/ b) T4 a9 U: M7 G$ \# f3 X! g
$ U1 }7 U3 ]5 C6 ?
Changes :
" n0 P6 p S: p! `2 b7 N+ |9 H, ?+ @- W
- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>
$ S/ P Y, i: z
: m4 p' A- i! s C: H( m; ]2 @- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
+ u; \2 Z! J' O! l4 E$ C- F4 y0 Y; K/ h7 I
- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time. ! Z9 Y! }$ C( \$ l" V
1 M! F" n0 ?. w1 f5 b- Adjust the Startup , Login and Logout loading time. * u7 q7 v) j m) S( Y( K$ x5 `* k
7 m0 w% H7 M" ?: h& ^
- Re-Login in Freeze time will show the Message hint . 8 U, X* v0 r6 H' T. r) g, s
( Tell the user know in freeze time, is not no response. )
" m2 D9 ]( }8 T. f4 s! H9 Z
6 ? P o/ _7 C: V' l" N! @- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
$ Q6 x& W+ v8 `0 j# D& Q8 J9 l( b# S2 V0 J
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