各位玩家:
7 J3 N. g1 ?, z4 @3 |. T伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
. I% E3 J4 y, X' Q k8 a8 B' i0 R; h7 H7 K: C2 A
8 e z" X( ]5 g4 L- s8 k4 i# \
變更項目 :
$ `; c, d+ w4 [8 H% G7 W; l* D/ t# e! _& W; H5 ?. l9 H) P
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。. x3 G( w' a5 |% O1 R( `% b& q
6 c0 p5 w0 D, X0 Q+ m) k/ r. g
- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。
0 R4 ?: s0 v0 l! w! @ (暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)8 K0 ?) X9 V' K3 a2 n2 z
% N0 |( N, @) A) x: t8 C- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間
: ^1 ]+ Y; _! p/ p% q$ S: `) u3 n' O3 p) ?+ L ?5 t
- 優化縮短 登入、登出 的載入時間., {# M; E, k( D( ~, l9 G) I
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)! G# A& m$ b% Q. S
& A2 `: E: _7 Z5 m' ^- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。! f @6 W/ @; Z: E
(避免用戶認為按下登入後無反應)
0 ^" q. O2 O q* g- f2 f/ N, z! n. s" l9 G& L; Q& L1 i
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制): r% G t/ P# Y% R
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)4 U; K$ K. |$ k6 U$ s; b! e7 W
[原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條]. 6 [3 P0 x/ }3 S1 S
[新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
7 i Q' a. i! V. E; r* t 3 t9 v* K) t6 c4 ~% ~' ]6 A
* 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用.
& J2 M) b3 o2 x4 l! y
6 ?6 n* e' l* N# }; p; y
4 _) t, u' h# P7 d% h& Y% O
% V6 ? t, n1 W. Q0 \/ X( k+ E' w
3 P, j' }! j6 S+ G* K' d' e% g$ QDear Players,
% I) u. a r, w, Tmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.
8 ?+ d/ Y8 y Y& e# n3 [ m- c/ o( \2 |; Z2 s' V! F
* M$ \& v2 x5 g/ P; u. S5 \% B; zChanges :
@/ }# _% v) @1 ~" k. k' E' S p! i7 n# P+ w
- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>1 r' L0 d# k% D) k5 h& X* D
0 t4 d, @# ]" \
- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).5 B; M, G% M2 R4 G$ e0 `2 P5 F
% B" V c) ?- B9 ~- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
. o! h4 \+ s5 I: p5 _2 e
2 d# M- d; p+ u- Adjust the Startup , Login and Logout loading time. ) O2 l3 \7 m$ U
" o3 P9 O4 r. k! P% `/ G8 e
- Re-Login in Freeze time will show the Message hint .
6 r6 @# B" T* n/ n ( Tell the user know in freeze time, is not no response. )) v# Q' `/ A2 t g" t) Q1 \
# [5 x# w* l* S0 W: u; _- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
# h7 \! ?+ K: _2 f) b" h o. f$ a, Y# \; R
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