守護石設定 | Config of Nation Stone
5 k9 J( u j4 s8 ^) g) h' k* h4 c7 Y0 J/ D6 ^
/ J( r) R/ A: T% ?6 V* t
[中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive | 最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% | 守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% | 城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% |
' @" Z. c0 ?" G0 x# [4 r8 H& \( p. _9 S' ]; u5 i% c
4 m- B. ~ i2 a8 e- y( s+ D0 |
2 t; ^1 F# \3 M: J4 J" _& H
3 R' E8 k+ b% B7 @傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance i G2 R5 g$ b A" t
, s" b( E, a! d
伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。4 g7 C( X2 M+ y4 O: ]0 m
Yllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.; P% y5 I8 z! R( b, t1 A4 s: V
! A0 ~6 X5 X) A3 A& W9 D
8 u; S# b* p u S2 @! _" n% p
9 G4 u" g- i) b) `- `8 p
7 F$ r& ?8 H2 @, a
& v: v# ~& h0 R1 D高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad
1 r* b. `9 \; |( a* r+ l1 f( @, D( y$ \: I8 q
在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,
6 y/ i# I' W! I6 c! w在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。
: f% }4 Q6 S; d; |8 I' t8 i$ ~4 |6 R# P& Q. a( J ]
When Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad./ _% U: G* I- Q$ a& z; v
All squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .
d. d# [; X- A% I3 IWhen you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.7 A7 e# D7 `3 d: t9 y, p% Y
: X# |: O- s( @, CEnglish Name | 中文名稱 | Force | 物品傷害力 | Distant | 長距離攻擊增加 | Hardest | AC 數值 | Smart | 物理性攻擊的回避率 | Magic Vigor | 巫師系傷害力 | Nature Vigor | 祭司系傷害力 | Critical | Critical 傷害力機率 | Evasion | 攻擊魔法迴避率 | & U( q' o2 y3 m$ p; z6 l/ F
! y+ [/ @- w7 G7 X* a' W/ t* o' U9 R% B' z( }6 M
- {# k/ n; [, H1 I, W% n
# S7 t* K+ }) `% Z1 e
高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad
5 [2 I" Y0 ^' q- r. ?6 q4 K+ g
( ]0 p# a) @6 w! U7 b% l9 R/ E國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成), y1 p4 h6 J0 T8 K* i+ F
The Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.
, Y0 G, r# h7 i- d: M(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)) l; Y J) X+ {! E. G
3 h9 V! C% f+ R& E# d: [& _5 Z# I s: z1 s j5 l5 {
防禦國 Defencer : * H4 S; R) L/ v( S$ S) p
- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~2 L# g% m0 F6 X5 u3 m
! T! r6 {; p$ H" V: }2 C
, v0 x( Z4 H5 M* Y1 ~& X攻擊國 Attacker :
+ }; p9 i! }# `) q- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~
; H) X3 O+ [" [- _. P+ V $ n G) C/ {9 S6 t* t- C' X
1 f& W5 X$ p9 [/ \ P* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.
6 f, F, C* m. o1 c) C( i When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.6 g* S% i# ^. N$ ?
* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。 8 ]2 O! s( Z; u
Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.! }) \/ p4 c; ]. K& C. J
3 u9 p0 m% R( b3 E
/ z( x& o0 D4 m
" Q% _' h7 B# ]; |( ?2 B
' `& ^% {1 v: l+ ^/ i% v# h
, V9 b7 J9 l% y) K: N* i( x: [高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result % n0 C" e' Y3 }" _1 T5 N1 k) m
2 u- ~. j' L7 \3 {7 e* ^% ?貢獻值取得方法 Get Contribution0 U' G4 _% r1 M+ e) ~9 \
- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 403 g- F4 w% ]! i$ d' \$ c7 @
" n$ E# `4 B! R. \
% a* f3 Z Y u. X; c
戰勝 | Victory
" o" c' p2 `$ U# q }5 p9 X4 Y5 f) G' Y- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長
$ w& A" p8 R0 V( l" U M
# D: |. c Y) s+ E. l
1 x- `" k4 G* H
4 L: p" m2 l- Y! \: o: L. W戰敗 | Defeated' P7 Y) ?7 l) L) H1 o
- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2, [5 T* R( S2 d$ \
! Q- q" N4 n" @. @
/ G! T. l5 M, E, W& R& F: E3 C項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward
, c6 f7 |5 s9 \+ ?5 @' j- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame8 x1 n! i+ q7 l- t) m$ H0 i
/ m; H7 h/ u0 F% N1 V1 g: i3 w! b/ V! Z# j
* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
' k& Q }- ~7 d& T
8 N. K) k1 s) c7 D3 d& b" X2 M5 P$ q8 \# {, b' l* I
% z+ a; p. R$ b$ m& B* I8 u) u w4 y. h
高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result 8 W7 Z! _/ v: c. q' E3 L
1 w* q* [( \: q8 n0 S6 |% C8 r4 g貢獻值取得方法 Get Contribution/ E/ S0 W9 {8 F: I/ I
- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40# I) Y' U# m: I
7 W, j( Q7 Y$ R c3 z% p$ M0 k+ E; j3 W6 E+ z$ u- p! u# s( S- ?
戰勝 | Victory
; V8 b( Z, P% J- z# ~- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。9 Q6 }- \# B) \/ ~
% O9 T4 F4 |# Y) ^' d
: q5 P: [: v! Z5 E: Q) g* R" o和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )" D/ G; @: v' r+ F# B) M4 l" D8 V
- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。1 q' \/ w: Q6 ^
q1 ~3 H& _( g9 U
: R6 X! e' u5 ^; M9 P戰敗 | Defeated' v, B7 n; I- c) S' p* U
- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。
- c$ u5 H+ @0 R' I / [; {& g, t# f% L: x
, ]) B n- S1 O' Y% G
4 Q- ?: e7 f V6 s6 e D: F項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward$ ~+ j3 k) V! i+ y% p$ H/ {3 U
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame
3 w% t5 L8 P' T E( T0 p( Q
* D) d0 M, X6 x8 L* c1 j
. m$ W$ y4 X |9 P" d: v6 G
$ X- R2 H. ` ~2 q1 z* ^; J. F
% I; I( h c% V/ E+ F# ^: h% z * b$ [3 j$ i$ t0 k. o
P/ A0 u/ L; d, S6 s& J: {& R, x秘密地區位置 | Secret Area 3 Z V7 Z7 |( ~: I/ {, u4 ^- _2 `
$ X: g5 v9 ~' p+ F5 o" g# C: _: U% E& C8 i+ Q+ X
- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 )
3 N( U9 W% ^* L& W, ^
|