守護石設定 | Config of Nation Stone
) I/ U" X$ s/ i! ^& h$ t
7 I2 M9 h5 N! e$ N' G( z) B
2 F( `. I7 c, K7 X9 N[中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive | 最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% | 守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% | 城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% | - J4 u% @9 p8 n0 F
8 \% d- o! c( W4 z6 i0 Z
! G! P: e5 S/ n9 ^ g7 l0 n0 S4 ]* {" |
) K3 e, {0 m# n$ E
傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance
6 g8 t1 \+ n, z( y h/ P, ~" {7 {: J! ~, o) e) q% S
伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。+ C/ `3 g" P0 u$ S4 K
Yllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.- m2 ]- C# \* u5 K8 u: ^+ `5 a( \3 I
9 P8 g; H/ P7 J4 J/ t1 [! v4 m) s" n& x, d- o4 \
: y% X Q8 ?$ X
! w: D) q/ N" z; r
+ v+ @, Q. H7 Y; o4 j" d% I8 R高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad
0 o3 M7 X/ @8 t" B( J m9 I: m6 j, i9 m8 p- L: Z
在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,
: d* U4 z# M1 K7 }1 ^! _在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。
9 q7 E/ t4 u' q% f# [( G' E4 |/ p5 S: L/ J$ _
When Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad.
3 [9 F' n. F5 m" R; F9 TAll squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war ., `! B' ?" r1 E! I! [! d7 {
When you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.- p |0 i# S4 ^+ |$ ]! v! i
" h/ r/ o( a) }$ ^- v3 NEnglish Name | 中文名稱 | Force | 物品傷害力 | Distant | 長距離攻擊增加 | Hardest | AC 數值 | Smart | 物理性攻擊的回避率 | Magic Vigor | 巫師系傷害力 | Nature Vigor | 祭司系傷害力 | Critical | Critical 傷害力機率 | Evasion | 攻擊魔法迴避率 |
& [. r. l( @3 o0 B2 L1 C z! P% q6 y" k8 m( ?' ?) t
2 ^* Y& E: ?7 A: A6 w! K% C
7 T- t( j8 h3 d: `/ O& L, l6 e
4 V- S; l! ]# j$ m1 s/ h! V9 u高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad . `' Q3 x- o- V- W( k" B! L
5 M8 D5 `% C; }% i( F9 U) m1 u
國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)/ P: |0 K* _2 j; `1 y3 e$ I
The Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.
% g4 W! w8 B& v. x1 b(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)
+ l- ^: X6 Z& T0 x: D. N/ E' }9 a4 _$ [5 b+ J
8 E% p: d1 s+ F% T# c
防禦國 Defencer : 2 Y* H/ l2 ^2 h4 d
- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~
# H& K7 o4 x6 M5 c- w
7 r, L/ C) c3 Z$ Z0 d% |6 ^; i/ Q: c7 r4 m
攻擊國 Attacker : & R2 A2 g' r c$ r6 D2 A
- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~
8 S5 w# J2 p+ X# S, |) X
7 R* B$ g0 O4 |( E
3 q) s, z2 U! |* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.9 m! U; d! n" |4 w9 l! E* P
When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.
) ?7 ~1 M& I9 i2 D+ ~; m* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。 2 N! ~3 p1 M! F4 `
Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.
7 D$ r6 X( ]' p$ v
* B& k, V6 k- V$ |$ O- d2 c0 w
) E/ F- S* F T; F
5 z3 u, v% E) p3 _6 Y* [ 7 a/ f, Y P; ?$ z9 G9 n+ E
% ^- c, @' f- j7 K+ x
高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result
9 a, L- ?' \2 W7 l: @- l3 J% \9 e) _; j9 v2 w/ J
貢獻值取得方法 Get Contribution
r2 d) V/ c8 c. n/ g- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 40- w- f* R% c& \* I
- g5 V- I# _4 X
/ X7 _4 i4 R L6 o$ \
戰勝 | Victory z( Q7 T) ?3 z6 G0 W+ J4 ?/ R
- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長
& E9 B) |9 Q3 I
H- N; e w" s: d7 n4 W4 Q, \0 m" R2 P+ ^4 P0 V$ ]: U9 e# e
9 }) }9 v* v4 j1 M% \戰敗 | Defeated) C5 z$ C, c. w, F" {
- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2" ]. @4 T0 X; `! ^, n
$ r9 a- ~/ y& p/ z. v+ R3 |
# Z6 W0 R6 U) L3 j項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward' h3 l+ k2 ~( v! X/ I' d
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame {) r% T- s+ H, R) G/ i
9 p- g; W( {' S. `1 K) h! n8 ]
/ F9 Q; d2 b+ d7 {1 R& G* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
& `, C/ C- _: O8 F. D: D; a9 X7 {0 S* D9 R1 f0 p
" U$ d" i- R" T [3 H; g
3 _1 u7 ]3 t2 f' x) w; j& ]( W* y% G6 S) L
高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result
9 e( N- g* r6 P+ Z. x8 V* b& m# J% X6 ]' Y0 O% W6 A; ?" |4 r
貢獻值取得方法 Get Contribution& R) T F% J& p# B$ `1 }% a9 x! v$ w
- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40
+ ~% _( d6 j) K6 ? u w$ h
7 ^) j& w6 o, q, A: A( i+ O5 ^0 T% a' [0 I4 y2 |( R5 y% B4 u
戰勝 | Victory
/ P9 ~' v- A" g0 a, b- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。0 i5 I5 x: S( r) E" v0 {
- r; E/ Q: j! {2 C$ `
* D! @7 y* }& f5 F和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )
# Y) d w. m5 G9 |. c% v- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。6 a9 b# K6 B: U- c' I Y
3 |# \; M' k, v; W
. r9 X d2 Q% J- k! Z戰敗 | Defeated
+ X* l7 ?! M$ [- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。 f- o0 V% @2 B6 k- E2 i
, V! i5 w8 r# m2 Z2 g$ |+ b1 M* e7 `1 b8 N6 b) D1 T
4 x; T4 z w3 H. P" g
項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward' z, h$ G. r( m$ j
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame+ C8 |+ r; D8 d1 g/ F
) Z: \0 m9 S& J1 f6 M8 @3 i( F
3 u4 U1 T$ p! U9 x
/ b9 ?% p: h+ o, O L+ @! v u) v6 @+ E1 G. i$ j4 A
; \9 t# }9 P& j3 {
5 G% X& ~& [) M/ K% N
秘密地區位置 | Secret Area
, l5 d/ N5 {; Q% w5 v
& _' I5 g! _% o1 d% s7 b8 C% J5 X p9 i. n; @8 U
- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 )& D) g; }" u# i) ^
|