守護石設定 | Config of Nation Stone
# v" ^( Q8 u( X6 }$ z& O7 G- [7 S4 |
@; t+ u/ Y: q
# B& C0 @5 Z7 l M: B# x! q8 w[中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive | 最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% | 守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% | 城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% |
3 H$ j" @7 T: ?% A; l- x, G- @2 M+ ]9 j% U; b% t& x
: m0 w0 C D/ v- U
$ c$ l5 ^, K( G8 C, r$ n( T" g
# _ a2 t7 G- `/ P% V傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance
9 P0 o+ e. k+ y8 C& S* X8 W: p
/ z+ U2 _3 k V& q; E, T伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。
9 C/ M5 k3 {* o1 _% ?: cYllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.
; H- b1 ]6 a/ @' `4 d# H
5 K; f9 x; `" Y% {4 X; g$ y8 S( q3 b3 W( _4 b6 D9 y
% n+ g( s; c1 d* j
' u( ^# Q! }* o0 r: b4 ^. p$ a
% \, {8 U9 O+ |$ L% w9 @高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad * m6 ^& Z3 U+ I- z# m7 ~% j
4 j. F5 X0 `7 j5 \# Q* ~& \7 `1 |) q
在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,
6 a6 y6 z' ~+ h$ m1 Y8 M在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。
5 o5 v$ {; Y# y# o2 F
: c$ v( [5 ~3 m# n5 }" HWhen Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad.
7 H* ^0 \; K: s" p6 @All squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .! e- u! K7 A3 u0 M' _, e
When you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.
5 s8 }9 x' F, ^! S8 ?% T
1 z2 t2 B S& NEnglish Name | 中文名稱 | Force | 物品傷害力 | Distant | 長距離攻擊增加 | Hardest | AC 數值 | Smart | 物理性攻擊的回避率 | Magic Vigor | 巫師系傷害力 | Nature Vigor | 祭司系傷害力 | Critical | Critical 傷害力機率 | Evasion | 攻擊魔法迴避率 | 0 Q1 A8 ]& H$ U+ I" k9 c
0 V8 t3 ^8 |% L) o6 ^; Q h# ^" b% X6 Q$ K* w' z/ u5 `4 `
* Q) y c/ M, S2 h2 [* r' I6 \6 E) e. P& k% g# T
高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad 0 B. G1 ` E' z0 g2 E
: u/ t0 ~, L8 f% D
國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)0 B) A; Q- x5 ]: O0 _' @
The Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.
9 V2 ]/ g5 _9 u0 \( u(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)& q0 w$ X4 w3 t) R7 U
; {7 ]! g8 F" A/ q
( s* U& N- r/ k. V防禦國 Defencer : 6 M; j. y J* i0 V4 ^9 N
- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~
7 I5 F$ U, d" ?% h3 p
& H. J1 O! Q- W4 D7 A
: O! A/ j& L$ r- h( K ]攻擊國 Attacker :
3 k9 [0 R$ u \8 I" P- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~
- C3 Z% o" g0 f% t1 @2 @ g, G" ~ 9 Q6 Y; r$ r& n Y, P. Y8 }: t
) L0 v: ~3 ^6 ^! h' ?4 W2 H4 u
* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.
% {" A0 Y' P7 v) ]% f When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.
# g3 V: C" l1 T* t* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。 : v1 U9 ~) R$ X) J2 h
Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip. }6 B4 l+ a2 \/ l" O- \# z
6 g: I* q8 F0 ?* z" c, j
8 i- N" T( G0 s1 b3 X: a8 f3 d7 B
' J8 P8 ?2 R5 t) J3 M* [2 [
, r* t+ _5 ?; S: P
. }# @3 W' q( H8 k0 v! y高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result
5 I- d- l* D; D( ~' ^" ~# F' @, y
; v/ r9 [8 k5 j7 p3 w貢獻值取得方法 Get Contribution
* }2 L8 }+ b; m- p- h' l- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 40! S: Q& D$ Y' K2 h
" y+ i) V2 W( G" M
( |! I S* q7 G; `2 v9 G& B戰勝 | Victory , \6 W P# w# |, r" m% q+ l& \, m8 t
- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長 h& C: Y6 B- \& j/ m- ~
/ c E+ b1 x4 y/ w0 o6 W4 i+ a
& [* y/ y/ a, \, i1 x. [3 Q
2 R+ Z8 W& f5 I4 f戰敗 | Defeated
8 S# R+ T6 [9 C) P- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2% l$ E' z0 h6 p7 a. w, r# Y
) c6 u5 W! u, L% x; C6 f
* v1 Q% r: ^6 a' k2 K項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward
0 v4 y# X( v, n1 ?- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame7 c' m/ e3 J+ x; T+ ~
& ~0 C5 ^$ g1 V+ b7 D" Q$ e
! H: M$ Z. E/ Q/ t3 Q7 O. {* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
% }# N& Y0 o3 E- I0 b2 T' T9 Y! ]8 F, C* I( Z6 O6 l
; ^* G1 }2 \7 B8 d7 t3 `& F
* Z# d, T8 k. a1 k9 r7 v& X
7 o7 `% O1 H: S- q: n( r9 d高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result ' }3 F( u( }! W5 l1 o1 d& g' I
7 d- k# M; R% F1 p% X* w6 J5 Q
貢獻值取得方法 Get Contribution& n; Y, g6 v% i+ G
- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40
( L, w' R% h8 p$ l/ V+ F 4 @% m# j. k/ T) S
; q8 ~/ w4 N1 I1 w
戰勝 | Victory
1 f* ^. ?7 K# H) j; ^- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。
& C/ _+ n; `; g+ x . W- Z- R9 u0 m* U
: O$ r: h g) h+ y3 S, y, [$ b2 ^/ S和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )
9 m5 I' c+ p5 w+ B( @/ c. [. S- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。
' i6 f; Y2 t8 a) f% a+ R* M - ?5 J4 y, d* q9 e/ Y7 ~
( h, T$ k+ V2 S# k& p, Z
戰敗 | Defeated9 \3 a4 |9 c0 u. c
- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。
4 o1 s6 M- \' s# z# O 9 I7 {2 S8 T+ x& `( b9 w1 v7 o# K
" u: y- ?* J" R& P, F
# ?- m& `5 _1 X4 U- \項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward! N, e# ?+ w9 b( Z6 ]6 \
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame4 `! ~3 e" @) W5 Z# W
$ @+ Z8 ]. ]3 f5 s# G: n
+ ]5 L& l# j! T6 \. d, W: @8 n
5 _. _7 ~& z- p2 u v6 G/ ~! [% j
d+ E6 {/ @% x3 ` ' N0 i4 n2 h$ o+ X( _/ E
/ o9 C3 I& s4 X' S
秘密地區位置 | Secret Area # y: L; E; `4 n, Q |) d; _* A3 w
1 F8 l: T5 S$ \3 n' H- M
8 S0 L1 v& e j% }3 L- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 ); C8 Q. [1 q1 B
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