我諗極都吾明點解要易升. [7 Q0 h p3 U' K4 L" H; k
原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升" \- ?& w& z, U% E% ]2 [ w
但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到
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! } { D6 i/ f如果太易升就算開到500戰技也是無意思6 F' r% R2 D3 H0 N* U3 T4 S, ]( L! g
如果每樣新項目都很快被挑戰完成
, k6 Z8 }8 A( j咁開發落去也無意思
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8 Q7 R: R. b* h7 `/ K' ~& Y研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成8 o. K9 t5 X* c$ x" ^
咁又會埋怨沒新野出( O4 {0 x4 M% K. m# M, j
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合G6 都系定得過份容易 2 j& o& E9 c5 v- G; ?. v
隔理要合G9樣起碼難N倍
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樣樣都話要易無難度沒挑戰性
1 z8 h+ [7 n) I咁長遠基本上沒目標可言* `; ]- z! X0 \
& }7 k7 t% x: |8 A! b @: S而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局
# C7 x3 o. U4 D- }7 i& s9 x) h; p3 v. R6 `8 M, M, Q- s% u- x* X
為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低 $ n f4 \# N; M; o
9 k: J3 l4 k1 t; P1 p1 s& u當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平
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