我諗極都吾明點解要易升
7 c5 `& c+ V; `+ `! n0 j原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升
8 e- ~. J# z! E% y, x' L但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到, W1 ^4 S8 u. t! u$ c% I" h
# F# G! H" t% y! m7 y; I, x7 }如果太易升就算開到500戰技也是無意思
) t' q; Y; R. ]- ^2 k8 o如果每樣新項目都很快被挑戰完成
6 {4 o3 @' k1 c+ t1 u; S咁開發落去也無意思3 Q7 m# b: Y+ f3 P' o, r
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研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成2 t- u6 ?4 ^+ y6 T2 ?; E. M+ H4 R
咁又會埋怨沒新野出) ]: p5 v6 ]/ S5 a I+ t6 ]
1 y3 k' \6 l3 W4 l合G6 都系定得過份容易 , i& x9 ^. E0 O
隔理要合G9樣起碼難N倍
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樣樣都話要易無難度沒挑戰性 " P* W* g* z5 E1 f$ R+ z F) F
咁長遠基本上沒目標可言
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% f# z y3 z" O. @而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局3 H* Y1 B; Y# \ F& p& }- j
# s9 B# F7 `2 p, A3 J7 c為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低 - L% q9 P3 Q, j- h( b. J
* R3 X* I0 N# d當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平
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