無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,
) y& y( z. [$ Q: A: L9 o8 A6 N8 c又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。, ?* g! }! k$ k
因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。9 X8 ~1 z' {; s* s/ z2 h& _
I' ?7 \/ s# x% k% K) J ~當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。
3 N4 L2 M4 O4 U3 _/ @; ^$ m# a K任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。
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如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。+ t; B. H( v# b
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。
; n* S7 F0 Q# R6 l或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。
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總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,- _% g; s2 e6 [. C- n+ { b
所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。1 q# _' b( |9 q+ w! ^
不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。( g8 {- h4 U, {
t, Z6 u6 J, Q' e0 Z5 K' ^3 n5 F現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,
2 P3 K# M3 P3 k, b! |) {當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。$ u3 f) j# e! `( J& A
只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。: h T( Q; f6 E# a s
否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
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