無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,
7 @3 S2 w, f2 ~& C又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。
/ ?! a/ K; W) Z: A9 `; P, n因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。
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當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。
9 |7 c6 Y( Q' q% T* T- b任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。; R( U) T. }, G5 U( _& d3 t+ \
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如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。0 U, h" V5 x2 [9 h' w" p
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。
2 L$ [4 q* S/ E或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。2 e F" X: O+ ]# J: ^
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總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,
% e' Q4 @6 e- A1 d所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。% p' [( H$ @* Z
不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。
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2 H7 N! D5 V8 H5 }8 J! `現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,, b. y, u W3 t4 U$ z4 W
當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。
5 C+ D; [4 A/ e! P. V- w$ i" X只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。
, C, H5 d& q( U. l# P4 u5 n$ |否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
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