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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
' C" m9 W; }8 d+ E% d% J' |其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
- R) ]0 `+ \; x/ [2 ]& u平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y; j4 s4 [2 O; {) J5 a* u  K
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,+ N6 O/ i  Q% y1 v/ K' D, _- E$ }
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。0 e% A3 P& [, n" J; m7 Q- ]
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,' ]. ]0 I, t6 C4 [( G- Q
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
1 V/ _+ x* }5 B1 C, k

. h; S2 |! O$ k! A你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
: t% _3 b; X* P* w% P/ l! n1 n我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。" p( q; L5 X: P
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/ ^# o8 l( K% k不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
6 w* f- A  z2 P  f應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
5 B: h8 Y8 G+ O/ o4 P而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。9 K1 ^" H/ _+ E$ @# \: b
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。8 o5 W" U1 q7 x# k# m
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。9 M5 c$ N5 l! o+ q$ C0 ]% i% A6 u
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

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6 z, D7 }) A( S; O) [就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
0 w' h( C1 r& x2 {+ V8 c0 x3 z至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。, p7 ^* {+ F! R) h
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。7 X! c, p% ~4 t1 x5 U8 @& L, I
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
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因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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