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文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
; M4 n& \" P* u) b這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
8 |' v2 u( b8 r7 x7 t4 }! k還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧9 m; o0 r0 O8 `1 g; D: g8 c
再説蠻 ...
& r8 F% c; i/ q9 C0 x
我給10分!!!
. ~" n( u7 T. Q, t  n7 V  V1 D3 l* F3 x4 d$ u8 g1 C( l# \

: r- ?, C4 Y+ u7 W. t
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
9 E& c% {# s$ v0 t& P- j其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,# J. k+ u+ N' K0 V& Y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

1 g0 i8 I6 F! I" t$ O, @1 g
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
1 C, ]' e" i0 ?1 o6 e1 b6 `, S" k3 j平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,1 O, p# C: l) c, A, B0 e
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
: z/ K$ I. D; `" ?7 ]
) {8 l2 b% q+ t1 u9 R2 n; ?3 Z至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,6 ?$ \' M% [$ T1 [% c
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
" B# w  [; }7 a% t

, k* I0 s# m; V% g$ b你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
5 U* K( |; t6 X4 a我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

' R3 e, J* S. H5 g% Q! p重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。  t* k0 q5 t3 k9 |: A
# `: q$ E, f7 g( x

9 C9 ^, p/ N7 v; p不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J$ [8 \& Y+ q* g1 g5 D, B- S- X+ Y- q
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
) h0 R, E2 `% N) h. E- F而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! V" t* i7 l4 u. ?; Y: y

  s9 K) O! a- D8 Q$ f其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。1 P6 J9 `7 V. p0 O# A  s
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
+ ^* B0 g' c8 F0 |( G
: _! H0 p) l8 u$ ~上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
. a6 Y, Q& q- A5 x% z2 \但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
( n$ c6 r' g& k; y) o1 {

' O1 p' I# l  `* e+ W* R就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G7 e. n9 G0 R8 n" t4 ?
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。0 x& R2 \% ?5 E$ l( B5 `9 d. t

; n5 G7 W2 J+ K4 A我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
" X5 x* l& G0 [+ P總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
4 t; b* [6 |$ w% A
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
! D) u4 W+ @$ J) M& R5 A
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
1 H+ f& y& Q, t
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"# A0 M, o7 e4 d0 Z
( O$ k7 |* J% r7 K0 P0 y! D, D9 y
  n' C7 V$ G; d% B5 E8 f6 E! f
讚好. _+ ~# N: G% C7 p7 q
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點  s0 v+ l1 v+ _7 u( K& V, U
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
+ c- l2 g* D  u特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
2 L# Y" J0 O, B根本都是像精蟲錯過卵子一樣
6 F  r5 k& d2 h1 P玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 / K" D! |1 R5 F/ k. Y  c* S( a
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
- \5 p( |. n& P背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
& u( \- e8 ]6 P" c魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
1 O6 N0 R; H4 @" E聖弓盜 ...
$ d6 b) i& ]0 A7 v2 \/ S, y
補充:
+ V5 t7 Y' \. w6 d& S魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
* ?/ i5 c* w: r" u聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
) c- |3 ^* E% [7 {( [, A巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
+ c* t3 Q7 B; Y0 k1 [戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存, C4 y* o; w5 \" L
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
; [& X. t+ B7 M+ `- L* @
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
" S. B5 a* b- G* d汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧3 G6 W5 R: i) E3 ^) q2 o
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?+ @+ w  {, X2 @7 L
! `0 g8 u& P  D6 B) k
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
: o3 y# K+ w) t/ l* h5 ?% }& q6 R部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?2 u3 M' h: Z! S) D! T: p8 v  i2 N
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
# b( i3 H- T3 {% J/ {6 y& h當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
2 Y/ k) [8 n7 P
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難9 Z% ~, t6 y. A) o
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。- Q- ^9 B$ ?& @$ a  f2 L# a
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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