細草 發表於 2023-10-30 21:04
9 E& c% {# s$ v0 t& P- j其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,# J. k+ u+ N' K0 V& Y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
1 g0 i8 I6 F! I" t$ O, @1 g其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
1 C, ]' e" i0 ?1 o6 e1 b6 `, S" k3 j平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,1 O, p# C: l) c, A, B0 e
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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) {8 l2 b% q+ t1 u9 R2 n; ?3 Z至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,6 ?$ \' M% [$ T1 [% c
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^" B# w [; }7 a% t
, k* I0 s# m; V% g$ b你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
5 U* K( |; t6 X4 a我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
' R3 e, J* S. H5 g% Q! p重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。 t* k0 q5 t3 k9 |: A
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9 C9 ^, p/ N7 v; p不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J$ [8 \& Y+ q* g1 g5 D, B- S- X+ Y- q
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
) h0 R, E2 `% N) h. E- F而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。! V" t* i7 l4 u. ?; Y: y
s9 K) O! a- D8 Q$ f其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。1 P6 J9 `7 V. p0 O# A s
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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: _! H0 p) l8 u$ ~上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
. a6 Y, Q& q- A5 x% z2 \但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。( n$ c6 r' g& k; y) o1 {
' O1 p' I# l `* e+ W* R就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G7 e. n9 G0 R8 n" t4 ?
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。0 x& R2 \% ?5 E$ l( B5 `9 d. t
; n5 G7 W2 J+ K4 A我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
" X5 x* l& G0 [+ P總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。4 t; b* [6 |$ w% A
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | ! D) u4 W+ @$ J) M& R5 A
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