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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
) {) P6 K6 I& T8 }/ w* w/ i其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y0 l$ w% q, z! y3 C
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
1 ?; F2 y) w5 a+ D+ D7 O; l+ J, c- i讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,+ |% X$ c; _/ Z( {
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

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  b8 q& B/ w. T7 M! Z% l你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
3 k" J6 ?, M4 J3 r, D我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。! h" j' b; g# G4 d9 B, L& }: v

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+ @0 J3 {3 |2 ~- x; r不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J* j6 e. J' Y9 z4 {
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,# E% }1 P& m. }+ Q! ~( X
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。2 n! P7 n2 L& X& O! b$ s5 E
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。( H2 h. {) i3 v! H
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?& g/ _$ r5 i% {* T' {
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
5 l2 j9 W& V  Z$ c+ K但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G/ ~0 C8 N% w9 |! e7 `+ l' y
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。, V( ]# k6 {% S" v- _+ J

- C! j6 T3 c4 L' C# h我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。# s& b) e0 ]% g* I2 S2 w7 R, u4 P
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

) r$ U; p! _( o: O7 p' O/ M4 a因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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