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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 " |6 p; ]2 L& k: o
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
4 s# C& M$ f* ]5 {平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y1 x3 S* h# I, S$ q8 b( I0 D
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
( x3 g& t! J' c9 ~& G讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。' ]& s' h$ k6 v) w
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
3 ~, G4 O3 ^& s9 m6 }' a3 E而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

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6 m4 x# T$ B% R- N7 |% |+ ^你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。+ D2 E9 P8 K* G: |* o
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

0 B/ |0 [6 l3 Y" C5 e+ i2 H重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。* t/ _0 \+ [6 w3 M. g2 L4 u. \

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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J, C8 e- O* n1 V7 ^1 a  X
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,8 @% S" K3 r/ ^' m0 K
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
* a9 c8 }( X4 g% h4 m% t4 `適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?& |8 x1 k' j9 C' J" l  {' @7 q
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
( m! d. W; g" i1 o但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
9 C+ |5 a7 W" j, |) e% i至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。+ Q0 L9 V. \) {2 G' Q( ^" [
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

. E1 U& M  V# n因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
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追憶(拜索斯)
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