本帖最後由 ianyuan 於 2014-6-28 16:38 編輯 , j, Z+ w1 c. C5 @2 D
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以現行狀況小弟的建議0 S6 s. H# K, r5 \/ b
1.針對某些惹爭議的特殊物品是否開放其他玩家有機會能獲得比如說抽獎卷(就算機率再低)或商城物品
/ ^7 E9 M( i/ D* T% I用意:如此才能解決許多玩家對爭議物品不滿以減低老玩家的流失.' ^ T/ t4 r) C6 [& h# }: R# k$ }" [
9 K- i3 y3 E& ]" |% K2.安全區減半經驗質從LV150戰技200開始
/ q4 c* L4 d/ F( d/ U) T. r用意:使新人能安全快速達到LV150.戰技200能跟老玩家盡快的平衡.新手在練到高等高戰技會有更高意願參加邊戰或與其他玩家技術交流.
; r, a+ f3 }) T1 {& R應該會更有意願整裝或購買商城物品. 西部林地因徽章材料及DF任務已經與安全區有了分別.2 g# c0 C; Q3 v4 t" }# L9 o
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3.AC屬性效果過於強大解決建議 N1 ]& L4 r6 f& y5 D
A.隨著戰技慢慢開放提升上限解決' h V! E, P9 m( ^8 c
B.以GM所說開放攻擊立足 (但之前霸佔鱘魚點被壟斷問題尚未處理.開放攻擊立足後也只是圖利某些會使用軟體掛補鱘魚的玩家穫利). b7 u4 E# K$ v! \# B
C.立足屬性與裝備屬性上限一起計算
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