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個人Points:84702   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
# Q9 g- K9 p" n9 U/ j1 k講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

7 ]. K1 c: d% V( F改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎) q2 @# k8 w& K# q3 J. M/ v1 Q
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit   L$ K, p* h$ r! ~) r0 j* u, G3 W, @
而且也說明了不會包勁 ! u' g% a: O6 `. ^' _+ h: K

: E6 E0 C, i- ?; O- `( U而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
% `, D0 ?- R9 ?7 z' f  w所以係未完成前 不建議太認真 2 a* D" _7 C, i, [; K

8 ^# P0 o  t) _6 a) w  ]
; w, G- F: f. J! ~
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,! u4 y6 p( N1 O- A6 W; F, [
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出: L' A# P$ B7 ?) |) ^; U3 N  j
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
, |1 r$ n0 J: m$ P( w2 ~(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半), L/ U* J& L9 p
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
7 N$ l" B( L2 [9 X看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊' P! {6 [' Q: T: _2 F# w
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加2 I5 v$ y* W1 c. I7 n: a
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)7 c/ f- Q  m6 T8 y' f9 Y- u
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?0 X  ^; U$ p1 T9 C! H; ?1 v! M; @4 X/ O
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 / h3 m2 W# ]* F9 n- p, ~

+ l- U( n* i* d# n1 N8 C6 X我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。! ]. ?- r. b. D. e7 V

9 }0 w2 P$ l, m首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
( I) V& A9 Q8 K* P2 T( o/ p- l(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)! P& ?' |4 [; ]5 r! [
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。( Y% ?: W# }5 U; |  `. ?: n

+ R* l8 [8 q5 q: [其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
+ j( b2 _3 @3 t- t! x首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
; Y6 u+ o# F- w( I9 d0 O: N$ n算什麼危險?* m% L/ k+ d; z8 x- S1 h4 ?
$ f+ h% F; I. \+ o7 ]* w( l2 ~
其三,出招後餘下一血。
1 U. ?) Y- S0 U7 O- v# b0 `, A7 \根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。' d3 U( H+ f8 a4 x" i" h; D+ [1 i$ D
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
* I7 C/ V9 U% ]% A" M雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
% y/ z  j* F" G3 B" c
! d+ @$ u6 h6 x: B最後,我想說的是雷刃的矛盾。" r' S  \. v0 k7 I1 }$ U( h1 T0 Y+ I
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。8 B* j  L6 @( {  i: k8 x7 g' J
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。
5 c* t9 k7 K: z' S
  l9 D8 T0 {5 k所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
0 o: P9 F; m0 U你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
1 ^2 \/ C( R( z1 C5 R3 O應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 % @, Z: A6 q5 y5 D( u! H
# a  y* z6 i6 O) R
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據) k4 m1 g5 c+ \- t- d" D( J+ _* j
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
' @2 Y" R+ W3 [% u/ R' L1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉$ A+ J+ e. ^' w
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)" t3 g8 g) Q. j8 z9 s  w+ ^
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
; X9 _9 E! M6 C& X$ v: n雷刃輸出大概3萬左右) x+ d2 O7 t- X4 S
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
) Y' h6 f5 n. v$ @很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
2 }" r+ P* ]" T0 \  T4 @為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
* L/ V( p1 V) ~' s0 n寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴- t6 h: D2 M6 Q! j! @3 q
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
; P( m4 w# {9 U4 c4 _另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下7 M1 }$ H! _5 p2 J' i& a! X% Q$ |
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨. 7 C1 m8 r% ^+ Q
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文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。8 B6 M; I; }) a% \3 y- Z% @

2 P& L; C  C! G' j3 H玩戰的以戰的角度說話。% }6 ]5 V" i$ P5 v& F1 M9 a

* M, n+ ]/ |; }: c& `6 |! a0 E等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
2 k4 t2 g- T9 |照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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