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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 * e. w* v  o# c) w4 z( }; Z+ v
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
, r  }6 s( F3 d8 K2 J* P
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
) _, z6 R- U/ V! R而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit ' U) |& P& Q9 |4 Q3 _* `3 B
而且也說明了不會包勁 - r: o* O1 y7 b  w% ?

8 ~/ b; L$ M2 P! F而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型; \4 T5 {7 \: n! }
所以係未完成前 不建議太認真 6 [1 e& j6 [) j& O% B& Z( S
  G1 |5 s1 _9 x( Y

) v9 ~7 O$ t; L3 s9 W
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,# n0 F5 a# B+ A' w  G, R9 h
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出( k' }1 L6 k4 Z& ~4 S) F; Z/ ^
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種2 l) L# T2 x& t
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
$ ?8 P2 [; x$ j& }9 Z(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
9 o. ~" n. [, V; t5 j看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
+ @( R5 b3 q4 R0 j4 R) T) B- }4 i7 E* Z2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加: |  D6 i' {9 h) B/ ^& p
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)' B4 L  ~1 W  K, i+ F8 t% B# L
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 1 b2 |6 R0 a) \. R* {
/ W7 [, s: R. a: ?; q
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
. Q' f2 ]$ K# u4 _7 u6 G; W6 V  m" a2 I# b: F  H( K' a1 X
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
  N' f: Q4 L& o# `(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)3 U2 p  W- o' y1 Z& j2 R
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
: j" c+ f+ z* g9 W3 F' G, \& w% |/ P& D3 p5 p0 C* X
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
( H' N. M" O( F8 h, v3 q/ N  {首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。3 x4 C4 P- x! W* }/ s6 N
算什麼危險?9 W! _6 |; N3 V$ c6 U- j& g6 c/ O
2 b. s0 G2 r! I/ ^+ O
其三,出招後餘下一血。
! t, T4 {* q+ I: S  O( C( k9 F根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。/ u' Y7 |( z  X. S( N# T
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。3 ~" \' k" F1 C# ~
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?: [% y# Y# C. M! C$ k3 a
, X' S. R7 {% U
最後,我想說的是雷刃的矛盾。
! o7 b- g1 l1 G- x2 H# n7 w5 |如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
3 e" A( h; M3 A- w& v' C  |; u但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。$ j5 L. K7 c  ^5 o1 s0 X5 P

3 h( [5 Z6 R2 H  R9 X所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。$ o1 r3 l( o- h3 c5 j
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。4 ^" _$ h& P: n+ H
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 / L8 `  e9 Q% {5 M0 g

; U% M7 t- K  Z3 m, m其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據9 v4 e* E6 V% ]& c, a( p* I
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
% f' |! \1 W* o  G1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉5 {* z. Y5 a9 ]/ f
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)
2 g( c( c* V$ j$ b% w/ O& j炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
% ~" p$ N) Z5 x/ r4 o雷刃輸出大概3萬左右
( R5 e% r" d) n. L; ~/ o這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
3 i) ^3 W1 T2 C1 r很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
0 t' ]2 a7 n% L為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
6 ~. L) U: J# [5 W, U寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
$ ]& q+ ^$ P( O: B0 o% p另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……0 ^) f2 V( a# E3 T
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
% c  @% F3 Y- U: I3 Y; g& L/ r3 d所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
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文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
  E' F6 Q5 r3 N5 g& J
% E, J7 b- T4 i$ \' L; ?: N6 R玩戰的以戰的角度說話。
) ]) E! f) E: D$ [( _) y$ w. C& c! w
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
* [6 B" ?2 ~+ a7 {& f照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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