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個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 $ L9 p6 y: g' @3 v
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
& _+ K. y8 h! K  ^; c# q+ m  v4 N
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
$ {9 C1 [. f, d5 P: W( `/ o而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
7 e0 ^& X( c2 U  b: Y0 s$ ]而且也說明了不會包勁 # c, l( x5 O' T) E% p; x4 \
5 c3 G# T* T7 H1 p
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
+ L6 k: v1 t. J$ W所以係未完成前 不建議太認真
/ r) F7 _* I. D3 H4 v0 \  C' n5 R5 [( {* K) w

$ d+ Z" s. {; Z8 ]
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,+ _3 h; q% v- v: O; v- D
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
2 {! I3 m& ?* R5 H, h( }; L# U( a1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
3 c6 J& K7 Y2 m* H+ a" I* s(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)* M; t% I1 d& u; Y
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)! O& M( ~% Q2 w6 b
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
7 H' L) J, S- j( f" |2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加, j: s3 n1 s! {+ V4 m* X# p* g. }
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
0 ?0 Y, H" b( p1 x8 Z* W, k' S上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?0 t9 @* x; m3 P: \' A! c
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 7 H+ D# U6 H- m, g+ s0 _
' h! S$ u) G& D: s% a* b5 T9 @
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。5 j4 K1 k- k$ n0 p8 m

0 J3 U5 G, @2 m2 ], v; F首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。0 r3 Y: |. A; ?) l# \" S
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
1 ?4 H/ X- m/ F, ?( d1 I( `5 `發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
6 x7 J6 ~" t( E+ _( E+ c2 ?; n3 v
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
# y& N" j5 m" _/ H$ K4 W首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
2 K6 s8 @) F- I& }2 c算什麼危險?+ w* N% Y. y  J; |- s. f1 Y+ q: R! [

$ v6 J0 y& {0 ]2 Y1 f其三,出招後餘下一血。# ]* u9 [1 k6 `3 K
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。2 j. z3 H- z$ c- Q, d- d9 }" {
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。! }/ [( o" |9 a+ x" }
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
9 I( q! w- P$ H# H) F0 k; [3 K1 o" a! J! Y0 e7 s' [
最後,我想說的是雷刃的矛盾。
& H  D+ j1 s) P' Q( J3 Z$ S8 C如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。1 O0 m' @3 v6 E4 Q" j
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。: I+ {+ _( o) x- u0 t, w# l

$ M$ i2 A! D$ n. b所以還是想過別的效果好了。
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文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。9 Q  ?0 {0 z4 k
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
' ]/ i" i* s# w( t0 z! r  D) C應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 5 V" W! x  E! W/ L2 t: v2 o1 u: e
2 a: V! E6 ~2 i3 p# o  Q/ g
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
) y- K  a! \* k. A, a0 V0 y以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴. m# u  l  d+ X! }
1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
1 T8 {4 ^/ @) o% h2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右): F9 ^; C3 |+ }+ q! d  X" o
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
) b% x; S& P3 g* i# Z雷刃輸出大概3萬左右
% w6 K/ }) F' s8 @這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,* u! [" ]1 N$ `! s  r' R
很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現5 P& I: a8 ]0 R0 o* r6 q* M
為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!+ c/ b+ H$ }! l: d0 Z
寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴, g8 ^9 }- ?) j3 A2 e' G
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
3 @% \; w" S; J1 K7 j- x2 c- S' W另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下7 X4 N6 k8 B: e# L
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
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文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
1 ]6 M  Z: F5 A7 ]  m: ~
3 n# o% Z6 @9 s& k玩戰的以戰的角度說話。
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+ v, x  [& u+ y% o; N等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
0 d# D  X* p1 h. G" n% s8 T% g照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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