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個人Points:84602   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 , ~0 b0 A% T- g8 K, q$ ~2 P
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

) I! e  x, S; X0 [* ]0 N1 m改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
+ I# ~2 d* L1 T; [2 e而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
6 q7 \6 m# h3 C% U而且也說明了不會包勁 3 f7 C, F' ~) P

% n% a: l3 N0 b( ~! ]8 s! g2 v而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型, h) h9 f- _8 N+ P  ~  Q( Z
所以係未完成前 不建議太認真
/ D; p4 A% O8 q4 d4 E5 b5 U9 L; f' m# n
. }" E! [+ ^0 z. J) V; u
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
& l& Q" e0 e' X" {只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出1 }3 z9 n( X6 K! Z6 |' G
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
, D+ I" s  {; o; R2 ^) O6 s: f(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半): o9 @, b0 Q2 T
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)5 E  r6 D8 O9 J
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
. s/ r( J) e* Q; M2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加: x1 U& [; O6 n# T
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
/ ^; K0 ^" t* n5 r; l) {/ `上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?
" c7 b( Y3 i4 y- v2 d( ^2 C
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
3 n* G+ b% e' @( X0 M- i) f% f  l3 H
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
( y3 s# b  v2 Z8 X2 S3 `9 v4 K4 A; f7 V" {( L1 {# ?$ ]8 ^
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。' ?/ V. h, N3 [! L0 w" i
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
7 \6 U1 R5 C  X發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。$ D/ A9 C; n! ~; s0 M* r6 M& N
2 S6 _8 P3 L3 B% u* p- o$ c0 j
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。, F9 U5 B/ t6 r/ B/ Q
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
4 A5 Q6 M( ~4 e  B! ]算什麼危險?
/ v: O- h/ U$ T2 O6 A6 |4 g) [" A, Y0 p) r  e& \- v! `' T  n
其三,出招後餘下一血。
: c9 G2 g5 r7 k+ ]- ~; H! T. w根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
- e5 a1 n7 Q2 Y戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。  O0 g% j$ c0 d# T" C
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?. q' A% l1 a* ^$ @2 }9 ~

5 @9 L& U0 C# a3 l1 }* P6 r$ _最後,我想說的是雷刃的矛盾。
5 g) f) t& H/ G+ S$ O5 t; ?& N如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
( l" j* L5 I+ N* v' G但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。7 c* D- h) L' p$ a
* W6 p( t; @# p7 A  s
所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
; C0 c7 n2 r; v) F  A你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。+ ]# j0 M1 ]% {( I
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 6 N2 [0 P) q3 A8 @% K5 s) @/ |

8 D" N8 h2 k5 ]; P其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
. s1 C3 K! |  p' }2 k以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴  r; h1 N) n5 o" s
1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉& S" b& X  }- t6 t9 P0 O/ ?
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右), |% N6 ^1 p% }, V- ~* Q/ R7 C
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
- J  W) L$ u8 D* P9 `雷刃輸出大概3萬左右9 D$ r) r) I& h9 O8 p/ |/ z
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
" Z5 a! T) w$ S6 |' ?2 R很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
  |+ w: ~9 ~/ m. x為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
& x( W( E! {$ k5 ?1 Q+ q2 ]0 z2 D( W寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴6 B" S" b  S2 o  `. W3 O3 `4 j  }7 x
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
8 d; r8 o7 c+ D/ C' ~: H另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下4 i0 R4 D7 O! E% G5 l. `
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨. $ \5 z* B$ c* ~/ ?: i/ Y
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。1 ^; \: ~# b2 k* j9 E- @
+ Y2 q; F8 }. f8 C: ]
玩戰的以戰的角度說話。
4 y6 y* d, L) h. l) G2 U, w
: D2 O3 ?) G6 c& q" P等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
+ [. L3 f% r% m# W5 U  t照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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