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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 4 l! q6 P% p/ H# T: H! l; j
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
4 R6 i/ \! y5 v$ Q
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
% q  i1 t: D- C" U' A' R而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit 2 y+ B0 o0 k7 T- h$ M$ y+ ~
而且也說明了不會包勁   C& R, h/ [" w7 b, d, {' M" G

* h  ?7 X' Z( ?" n% }而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
. H$ I: h; @8 M所以係未完成前 不建議太認真
  y* l& z" h2 }# i8 p& ]& T9 I4 r
# @( R% s/ ?+ M1 F6 e0 O
2 |: U! W2 ^: v. U4 Q8 Y4 N# O" x
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
" q. P/ ^! ]$ e  u只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出5 D* C& n0 W- e) w
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種) d- V& V5 m0 D1 y* w4 d
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)- S* s1 h  L9 ~5 \1 `3 Q
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
  t$ N/ P2 S1 E  P/ N看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊6 j2 {# n; C# a" \1 i; f2 R
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加+ Q+ u" V7 e% c1 Z7 h* D
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)% I& L+ l/ R; o2 F0 b7 h" h& U
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?+ e6 e3 u/ G& n8 w$ w* }1 h
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 8 C$ E8 j8 F. |

' u8 w/ u" z# d- J$ _3 D* ?/ H+ Q9 K我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。4 @5 s. X+ a6 f2 k
1 B& l' w7 s* T6 t0 {; p
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。# W3 h2 y) _$ I+ P
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)# w9 |" }* I# w. W9 X9 w
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。; J5 L4 G2 }1 ?6 A# e
/ P% ^0 \5 C3 |7 z  f
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
2 B1 B' \" K- P- r+ g* T1 w# q& T首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
3 a' x2 h7 N$ S' ~- s算什麼危險?* s3 G- p# u# B

; F0 H" L- A! ^' T" f其三,出招後餘下一血。& e3 F# i8 k$ @: V! D2 f
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
% L4 f& b+ R7 f* Q戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
4 h2 ~- Q* O6 {( \雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
3 ~$ x% ?8 z5 ?: L2 q# l0 U
! u3 w* H& L2 h) ?6 |* W最後,我想說的是雷刃的矛盾。5 }5 H, y' b3 L& t
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。1 Y& U  o" ]* `$ P; E: a% \  t, h$ R
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。
6 m! ]+ t/ A- e6 ~5 W1 o2 w- a
$ y9 j0 X. s0 R所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。; u- t/ S( a$ z- u0 p$ r; b
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。, F2 U8 v6 _" o
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 / d# f- B# _, r5 \  Y9 h. ^
: [7 n' e0 Z/ Y( R8 a$ g
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
. T( [2 n+ d! h' C# v! Q+ {' x以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
# _8 z, E" R4 k, S8 N0 O1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉* ^7 O$ h' z# n" [9 ~2 D
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)
' g5 x+ |/ A% @7 L" r' h' V& }炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
, ~! `; A; S, r  f0 A雷刃輸出大概3萬左右
( Q9 ^- T4 V0 G. b, L1 f, u8 ~這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
/ G" K' f- }' f& Z* |2 }/ `/ s很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
( d+ Z/ N, y9 Q為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
* `  Y9 N/ h# b- `! i7 {3 o% q3 t寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
2 ^# }* B6 Q( L0 P% i另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……/ J) X2 l9 P+ X9 h: T
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下4 h& a8 i: \' q0 Y
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
0 v$ T; W, Z) `5 v/ Z: [5 Q
5 _' x; A1 p/ K' {玩戰的以戰的角度說話。! A  z, D" T/ J0 b$ a

1 _. t; D% X2 G! N" h3 f等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,) [$ F, C: y2 D; U
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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