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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案1
5 e. ?8 `; ~6 F) @; a/ c
  P6 z$ g' _9 H$ ~! C, U方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
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文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07 5 k' G1 [  g# u2 l6 X% P; B: f
計劃會加入一些變化.4 H1 w9 }2 v* N- V

; s6 j9 o: X! M8 {: y. j# D1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,
0 ]/ k4 j/ g, c& M0 d$ z. |( |- y但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。
, Z. n& \. i7 s6 {$ {
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文章日期:2016-10-23 20:34:23


細草 發表於 2016-10-23 18:37
5 e1 _$ F  A" Z: \' y第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 ,
$ y) |! v- z* B5 ^6 {# ]4 U可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響 ...
- `8 V5 B. c! w5 l+ m
讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。
/ J* Q2 H6 T: V: r5 O+ U" |0 R要三轉以下做出十連殺太難了。效果主要是防禦性的會比較好。
! u* j( |+ ]$ \5 ~, O

Comment

KS021217  我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向: 類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和霸體以便於繼續割草, 而另一款線上遊戲瑪奇英雄傳在一定連擊值則加強攻擊力去將自己的優勢加強以便於挑戰高  !detail! Reply Post on 2016-10-23 22:56
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
beanlun + 6 防禦性功能!!!!

Total: M2 Fun + 6   View rating log

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文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56
& g9 n: B3 i. e: o0 W9 m我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:! C- O) t& K& g; w: P* S3 S. T" a

% ?  Q+ b, M6 I) d, l" J. y! B類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...

- _9 l+ A. _5 h3 q0 l! D9 a6 K3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
# B/ S* u4 Q9 g; g9 S220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?/ f- w7 x9 p& Q" {2 a" a
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。' `6 L: q$ {, @3 {7 M: l5 A. {8 t
這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。
9 |$ ?+ u* m# q  B
3 M; t$ v# i+ ^8 [' i" ^& X) [: N/ Y加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
8 e6 J7 h; @4 G$ B8 ]2 ]
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文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
& `( J, Y& Y; d) b* H7 T! xtrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
, D0 }" o& J+ c1 X5 Y, N2 i; ?6 T; w$ W
技術上是可以做得 ...
/ O+ L+ s- x9 a+ h: S, j
太複雜了...# f- O& h+ |9 G
這樣改會不會3轉比5轉更好玩: _4 C% u* I( X
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