剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , ' k# p2 v2 w E7 `* f. d. m* t
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ) U# ?7 w3 B1 e/ B3 g @+ f. n& Z
0 k6 a; }( U: [+ k% ^而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. ) |5 N) z, l8 ^. z2 O9 q
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . , S. H/ X, C2 w# J# R4 a
至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) ; B6 Y8 ~* U, j0 L6 h7 m
S3 m8 U0 r; A: e所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
) S( I3 k" K& z' Z( ?; F/ j而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。& y( ^' c* M! F9 i: L! k
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& A9 @/ g# L" R3 C2 h; H% ?) X硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , & B) u1 b& ~0 E5 V: I2 W
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . " C2 [( `" S8 ^9 k% t/ d
有沒有必要就有待日後決定. : t1 s; j c1 y8 u4 b% W7 e9 n
8 |8 w: P6 I: H7 B/ W2 X% d0 e當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
' }# R r: i y- y( X這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道.
9 ~3 G2 I; S* c2 e7 b. u這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。+ u8 ]0 g6 ?; a6 L9 X
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9 g* l, }8 N( W _7 J( P溫馨提示6 R: C: y0 I g1 _! S& `6 B8 b
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , 9 I% r9 u) t; R# d% H4 j
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
5 T. U. z! C' ^要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
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戰鬥分析 : Z' ]1 Q5 U) f5 F' d3 O
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. 9 S4 |2 D' E* b4 J
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數. ' a0 L) z: A4 n7 x( |
版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |