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文章日期:2018-4-28 04:01:55


各位玩家:
+ n/ p- H9 E  \3 v5 ~4 T; n* I. a7 ]3 Q) Q
  我們在客戶服務聯絡中收到很多互相矛盾的事情,也很些可能是相同的內容由多個分身或帳號進行提出或查詢,$ d5 L: N3 c- j; `' R

' o! ?, h+ M$ w. w如果玩家是需要唯讀式查詢,歡迎向我們聯絡查問,如果是以查詢公式為名實質是挑釁要求改動公式,
7 J' [1 V1 B! [% f6 z! e, @6 l5 ]8 d
我們不歡迎及不接受以私下方式進行提出,如再三挑釁者一律黑名單該聯絡者,
) e+ p9 X" a. P4 s
- f' W, b7 V4 u) R, D& hWhatsapp、Line 、WeChat 的一對一聯絡平台只限解答有需要的玩家的問題,我們不希望進行一對一的罵戰行為,0 _( M: g8 K3 a' u* t7 I

& e3 I. v1 H5 @$ N9 E如果認為是疑問請到 交流區提出,如果認為太強大請到 問題查詢區或申訴區提出,7 e- Z8 m6 }) X5 U! b; O

$ X& \. J) r! U' Y4 Q% g% n我們不希望作出錯誤方向進行調整及浪費時間單獨處理有關公式平衡上的問題。; u& e3 Y/ Y/ k, y- T0 P# [
* `# ~+ Z+ |" `7 [* {9 \$ S
5 P. ^/ K' n! `5 ^$ c: I

8 ?% B% r/ O9 n0 L( ^) F* y

- {* V3 w4 v+ u* I
' C; `9 w: N7 g2 \5 e  F/ O  v( [% a+ Z. O$ G1 q: z/ M
1. 有人質問 究極之風 為什麼是 100% 命中、為何物迴魔迴也無法迴避他。
% D1 M. I: c! ]4 j2 d, K   [2018-04-29] 43/F 公佈了相關測試 , 結果顯示究風的 Miss 會是啞彈並且目標無法得知.
& x( A+ ]' Z& d( k$ u1 W
( @. ~/ w  G  o; j; _2 N9 L2. 有人提議 邊境戰三區結界石血量要下調。 (有待安排投票決定 1 / 2 / 3 倍血量)
3 B2 ~' V7 Z, t: M
) U4 k7 Z, q$ S9 K) z" p+ d3. 有人說現在的戰士移動速度比巫師、弓盜快,並建議調整翅膀。
% o( N, w3 z  i( R6 @0 h$ ^. k  [2018-04-30] 68/F 已調查得知公式錯誤導致實際移動力由追加 30 錯誤效果變為 60移動力 ,會安排修正: L: c4 a6 q9 R# r' f
, t, l* [: `* W  z; O2 ^
4. 有人提議 拳套 應該有 二連擊加乘 (拳套是雙手類武器)' {! R: v0 [; l5 b' T, y; C
1 V2 T: j1 b3 X) ?& M: D4 W) h
5. 有人提議解放祭司超渡術的限制或重新調整這法術的攻擊力
2 M( E8 x1 N  Z  A
$ ]% o0 m& A) ~5 _* v3 M6. 有人提議限制邊境戰與敵國密頻,以防止用作偵測目標是否在相同地圖。6 Z, p0 n" K: V+ O
  [2018-04-30] 將會移除 目標在相同地圖時的 悄悄話回傳訊息。* D# H) D( S6 q1 G4 c5 }# C, s, E: H
: e" m# X5 K; m' a
以上是最近數天內收到的提問,我們建議各位玩家們可以提出方法平衡地改善的方案,: O/ ]4 ?# y5 y5 M5 o4 {
8 o+ h0 q5 p  @: f; L( C' z! ]% G
以便加快被納入改版調整中,否則如無實用可取的溫和建議,我們或者會需要 4-90 星期作考慮研究可取方案,
( U9 O0 R+ D7 G6 }- E5 F
0 b: c4 [( b1 U$ S1 n: K% A7 z2 t由於這類並不屬於漏洞級別的問題,我們不希望以任何強硬方式進行停用某魔法或技能作為解決方案。
- f8 M1 a- t6 I* x/ y8 a
* y9 h1 C: f4 E# I
5 _- j  _: m1 l* ?
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文章日期:2018-4-28 11:58:37


其實究極之風是一個很特別的戰鬥技能,7 D- D1 g5 I9 J, s% f) n$ n
因為武器是短距離類別,而效果是長距離類別,$ T  x/ h7 W( F' X& W# b! r8 S0 B
所以出現很多疑問或問題被提出。* n; V6 E7 x% d! {
2 |1 a$ Y0 U; u( f: Y! {% b
1. 究風是什麼類別?
" X# P5 Z' V( T( W, B  物理攻擊? 已知破22蠟沒有效果、據稱物迴無法迴避5 t4 I1 p$ J: U
   魔法攻擊 ? 破魔、魔增有效果?
. A. ^) _  H. e* O3 X9 z' I& D5 L0 d" o$ d
2. 成功發動機率跟命中率?
0 z9 _2 V+ }! S3 j" h8 g; ?  印象中由 啟動技能 至 放出旋風 感覺只有 一半 成功的機率,1 [) B! R& [; J; B$ r1 a
  當然吧,前置動作如果被物迴了能否成功放出旋風則有待鑑定。6 W  U# i4 P: f' ^. h* o0 N

" r6 s# e% w( ]! d, `  旋風能命中多少 hit ? 對移動中的目標這個好像很難全命中吧? # X& [* ^; c3 p1 Y$ Q- |

( [. d; I! r' X/ ^# E
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文章日期:2018-4-28 17:10:33


拳套不是已經用不到盾了吧 ?
! T, w6 \; }$ i3 @+ X6 Q& R好像有些人認為拳套是有盾.

Comment

woodyq9999  沒裝備武器時 可以拿盾 那時候是徒手搏擊 有些人可能會這樣覺得 能盾+拳套  !detail! Reply Post on 2018-4-28 17:19
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文章日期:2018-4-28 20:35:44


yen 發表於 2018-4-28 14:53 $ x1 b8 R5 c) N. B# N+ c- t; p
戰士已經夠強了!麻煩不要再改甚麼拳頭又要更強
3 j# H' U6 Q4 y  k; ?& [+ e那要這樣改麻煩祭司也改成拿棍又可以拿盾+ A4 S' [  `: v* k9 {
GM你這樣又可以賺 ...
9 _* ^) H6 T: S9 s6 c$ i
隻如手杖要發展成為單手化 , 那麼使用手杖附加的效果應該要全面取消 , 7 n$ e' @$ e& S  X
當然吧 , 這個在我們立場 , 認為 手杖 是單手最終可能會造成更多失衡的問題. 7 D6 {- K% h+ P: r
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文章日期:2018-4-29 00:35:37


其實究風啞彈原因是甚麼 ,這項有待鑑定。6 |* v  t4 U1 F5 X. L; K2 F4 {
如果能調極至 100% 成功放出,我認為便有需要像 正常物攻魔攻 一樣有命中率計算。& c7 l( s& S0 R& Z' u8 L
  D" G5 Y1 }  q5 M5 v
不過其實 究電、究風 何解會有這樣就有待研究。
$ I" m; P  L- M1 S2 F4 b1 Y不過據說有人造出雙究風的情況出現,這個有機會的話會修正,因為近攻造出這樣不合理。
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
aa352352 + 2 如果能百分百輸出 然後再調整成功率 這樣才.

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文章日期:2018-4-29 02:42:32


剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , ' k# p2 v2 w  E7 `* f. d. m* t
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ) U# ?7 w3 B1 e/ B3 g  @+ f. n& Z

0 k6 a; }( U: [+ k% ^而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. ) |5 N) z, l8 ^. z2 O9 q
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
0 E" J6 g$ _( e) X$ l: S8 z  k8 N$ L3 H2 u: g8 D8 M; B
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . , S. H/ X, C2 w# J# R4 a
至於  究風  的旋風效果攻擊 初步估計是  魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) ; B6 Y8 ~* U, j0 L6 h7 m

  S3 m8 U0 r; A: e所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
) S( I3 k" K& z' Z( ?; F/ j而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。& y( ^' c* M! F9 i: L! k
. V8 ^' S# g/ J9 E5 `3 m

& A9 @/ g# L" R3 C2 h; H% ?) X硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , & B) u1 b& ~0 E5 V: I2 W
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . " C2 [( `" S8 ^9 k% t/ d
有沒有必要就有待日後決定. : t1 s; j  c1 y8 u4 b% W7 e9 n

8 |8 w: P6 I: H7 B/ W2 X% d0 e當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是  物理攻擊為 Miss 但  也成功放出旋風效果 ?   
' }# R  r: i  y- y( X這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用  '外掛'  造出來也不知道.
9 ~3 G2 I; S* c2 e7 b. u這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據'  便可以得知是否有這種外掛存在。+ u8 ]0 g6 ?; a6 L9 X

5 z4 l2 A0 O& E  Q; z) a
: `" F3 }& A5 C# V& a2 Z9 R
# }9 n, a7 C* x- Q% Y/ m
3 A. q  t1 r* t$ ]

9 g* l, }8 N( W  _7 J( P溫馨提示6 R: C: y0 I  g1 _! S& `6 B8 b
: r6 d5 o0 w& H  o  H# @  X
如果改以  物理攻擊失敗 也能發動  戰鬥技能的效果 , 9 I% r9 u) t; R# d% H4 j
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電  讓特效報滿整個畫面 ?
5 T. U. z! C' ^要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
% y4 j, |' S! p# i  C6 z
' s% Y" L, I7 P: N2 C
  \7 K4 ~0 F8 A8 Q" `+ q: ?
  r& @/ ]7 |% c
戰鬥分析  : Z' ]1 Q5 U) f5 F' d3 O
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. 9 S4 |2 D' E* b4 J
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
. L  O( ~+ G* R5 [: k; K5 A6 t' R3 J% C& z0 n' E
版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數. ' a0 L) z: A4 n7 x( |
版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。

Comment

chungwah  究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 , 而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。 那究風就是有物迴裝備影響的效果,對嗎 硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物  !detail! Reply Post on 2018-4-29 13:16
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
) [; V* X4 A* `, \& G* _, l0 @& c細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.9 V+ H+ ?& {8 w6 r" m: o
  x9 N" W6 U9 y9 R7 f  O3 M
請問有方法修改嗎?
& S" U6 N' ~3 P) f9 b3 T8 r ...
8 b3 h: z2 s8 D# _) r9 b
$ d7 ?/ ]5 N9 M. n
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , $ N, a$ Z. [; z1 x/ X/ D
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
5 }3 h+ y2 s3 _- g) c, g所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
* z) M7 ]/ Q6 o3 ]8 b% m
. T& A/ o! Q& _7 `# [基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , 3 p$ h- A; K6 N0 o$ N. `
不見得需要額外增加攻擊力。
9 q+ p7 ^! }  N3 Z( O5 E4 E- M8 a! Z# K  o1 f4 s
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 19:28:36


有關 翅膀 的速度加乘 , 我們發現了與實際上有出入.
7 U; M6 a: X3 D0 U- |9 r. k" L2 X8 y- Y3 M: @. n+ Z, W

4 i0 p1 Y* k# j; ]5 g0 = 沒穿鞋  , 36 = 47鞋  , 70 =3轉戰士鞋2 U/ R2 V6 u& \4 J' b" Q

/ c* E2 h1 ^- j4 t# R移動力0 -> 最終速度 (50) 7 s! F0 p% l% K9 s$ B  ]2 K3 S
移動力36 -> 最終速度 (60)
/ K7 G" @  N2 C7 L  M移動力70 -> 最終速度 (71)
2 Z* l  e  u4 a7 O4 p4 P: {4 [; l' P: C7 T+ m. Q  H& q( g
移動力36+翼30 -> 最終速度 (80) $ t/ \0 H& ?* h" r
移動力70+翼30 -> 最終速度 (91)
" y* J' T% Y4 j* C& `2 X
( g. k8 ]& ^7 m" M# Y翅膀  移動力 30 是應該 增加   最終速度約 10數值. , Z$ ?- c3 `$ L1 M/ `
而  翼的移動力30     增加了 最終速度約 20數值. & x8 M) Y& Q- s- e
9 t8 ?% `1 [: G( g$ Q0 J3 e
所以應該實際是增加了 60 移動力.0 @# ^' \* I6 j3 y6 ^+ h: ^9 R# h
+ W3 s, V# x6 s2 e  [( ?0 c3 |
今晚我們會再作測試  由  15鞋  至  314鞋  還有 (1-3轉弓盜鞋)   配  翅膀  時的實際加乘 再作數據記錄
  P% C6 `) e. k- ], X! \4 Y- y  f1 m" E  b/ \

2 h4 \0 ]9 S1 O/ _; d- e. A

: Y# J) @  l; ?1 c! \" f) n4 K
移動力 (鞋)最終移動速度 (不含翅膀)最終移動速度 (有翅膀)
不穿鞋
0
50
70
15
15
54
74
47
36
60
80
77
54
66
86
107
72
71
91
137
90
77
97
167
109
82
102
197
127
88
108
287
181
104
124
314
198
109
129

6 W# u+ k$ d0 `+ I1 y3 B) f
7 g/ z7 h  }; m0 K. T: Z77鞋(54移)  穿上 '翅膀' 後速度會與 197鞋(127)相約. . G, q- H& w& b) m( U
以正常公式來說 , 應該是只與  137鞋(90) 移 的相同才對.
% f/ P' M' Z5 n7 o# ]( Y所以目前的誤差是相差了 2個 級別 .
/ r' n& X5 p: t2 n' n( W翅膀的移動力+30  實際影響力變了 60移動力.
+ B- T* z" [' W' u% ?
6 U% _+ a( \) n$ O- [0 n
1 ~5 t+ }1 n" r0 ?( J
. z7 B& `3 z0 @4 f
; }+ M9 A* \* z3 X# K
經過鑑定結果 , 我們發現  翅膀附加移動力的部分 錯誤放置在   最終移動速度之後 ,
9 {6 M, n" T7 y/ R9 v所以出現 實際為 60的移動力附加 , 這個會安排修正 , ) W) @+ n- Z* W4 Y
把相關部分放置至  鞋 的公式內。
2 Y% r; R9 D, j. y- I0 @' b; }% _7 X( {6 k

& g: Y7 \6 r% }) }7 b: v0 E# V$ I& |
8 W! N8 n/ f# z, j: D- Q
移動力公式公佈 : 6 J: C2 ~7 l8 m/ f/ Z  ~

1 E0 W4 Q/ M3 y! r5 j最終移動速度 = 基本值50   +   [  白移動力 (裝備移動力)   * 0.3 ] +  特武移動力
' i7 A6 z# a0 }9 X8 d( [鞋的移動力效果其實是 33%
6 J7 z0 Q+ X( L  F特武的移動力數值 是  100%5 Z, \) J4 Q+ y0 m1 I; q

Comment

luckysiu  翅膀的公式裝左角色後我們是看不到他的公式怎麼運算, 我們只看到他的移速這麼快才抽下來. 但是到了現在你就找了一大堆理抽來修改, 你這個行為就是誤認/欺騙購買的消費者, 而你就在活動間大收下大量的金錢, 現在可以  !detail! Reply Post on 2018-5-1 08:51
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文章日期:2018-4-30 23:56:37


xz7056 發表於 2018-4-30 18:39
  Y6 v8 _: ^5 m6 |! b一點個人想法&建議:' r7 N( C+ W6 C) G8 \9 S0 \6 S0 L' k
% c' o" {$ ^; C8 Q; B. h% w" H
2. 近日邊戰修正勝利條件,哪方具備強攻+猛防,石頭三倍血被破也是能見。
/ @5 S/ P( A+ Y. h, H2 Q9 a
( \+ T* u9 X  ?
4. 拳套強行雙擊 如果真的加強就代接永久加強吧 , 那來什麼 小了30防 , 那個只是有10秒時間小了30防 ,
; J6 A& l! i6 |* R因為玩家有終極絕招 !!!!   ****快速換裝***
& J4 P9 k0 f9 c
) |! q/ C/ @. j+ R攻擊力提升2倍  只需10秒 被減低 30防  , 並不見得有任何取捨.
6 ~+ O+ c! T( @  d$ }4 M5 b4 I5 L8 G+ P, j$ }: Y1 ]7 w3 o! A
或者可以考慮以  其他雙手武器 為標準來提升攻擊力. 7 m# Z' N; K& c# Y8 |

0 |; ^: V' a& o5 O; U6 F以前可能會認為 , 30防是很大取捨 , 現在發現秒速換裝黨後 , 就算是 減1000防 也只是數秒的負面影響 , 不足為患.
: M8 t  o+ r. D( ~' }* D6 X
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文章日期:2018-5-1 00:02:21


軒轅氏 發表於 2018-4-30 20:46 + `; ]) |# C1 a* j6 |/ S# D) M7 d$ N
純粹戰士經驗討論6 |2 m. d4 [" p" P
冷門系拳頭的使用率提升(我個人也是保持樂觀),在主流武器外有另一項選擇都是增加遊 ...

# |5 B  ]9 ~1 A' ]
  I+ U' l( E8 n( ~; N$ l$ V拳套  特有的戰鬥技能是 '天雷波'  ,  魔法是  '炎刃'
$ N: N. v3 X4 y( F0 v如果要提升拳套 , 或者可以將  炎刃 跟隨  單手劍 的機率連擊 ,
, g1 a' V2 b: n3 u& \6 \% s3 E- g而  '天雷波'  則額外重新考慮如何加入變化.
0 q/ v) X( L! J; Y0 x. w  B, u2 X3 L+ N
當然把  , 也要將  '天雷波'  額外加入限制換裝快捷時間才行.
8 p! H, _2 s1 G: h不然也會出現太多極速換裝的  零負面 時間. 0 l' l# [0 k4 Z( @; E6 M

/ n, {' e; a- H8 W) B* x, ?

Comment

Legend劍術  系草:若拳套有機會考慮重新調整,是與女戰西洋也能跟進呢,即使不在攻擊上做變化,至少也可增加一些特色所在(火系能用的技能就只有玫瑰),且玫瑰與劍三下攻擊同等風系雙重攻擊,再者選擇了火系(只有玫瑰)等於放  !detail! Reply Post on 2018-5-1 00:58
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