剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 4 E' T- ?6 g9 a1 y3 T8 l- t) _
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 1 W( {- ? |- @2 Z9 f6 o
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. ) G; r9 K F ^5 J6 O. A; I3 z
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
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% p& `! i4 {: T e其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
( W Z! ]# L/ ]至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. )
, Y. p* t; L7 ~) k: U+ Q, z9 t+ Y+ D9 a1 K
所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
$ D# B& z& R2 H0 h, S {而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。
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( ~/ o* L$ ?: l' e+ B2 C( I硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , " C2 R0 m9 P; Q( U! v% @
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss .
& v e4 A1 e1 N3 {7 z; i有沒有必要就有待日後決定.
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/ n6 |0 K3 Y5 o |( X. }; v; a7 G當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ? 2 r) U9 T- W, M
這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道.
- m% b4 F" h. p f( _4 n: x: s1 D3 Y. u這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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溫馨提示: m5 e/ E+ G3 i
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , 3 Z) ?6 K* ^ P9 ]- B
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ? 9 o- u; ~' Z) [, j; O
要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷1 x* u& W- x$ b6 a0 J4 W
3 X" o0 m( S' x: [
C/ h3 x3 i. w7 f' Y7 H3 R
! o0 G9 B3 K2 n$ _+ [0 |戰鬥分析
4 ?+ k! z+ h: G% n: ]版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. + K5 ~4 n. e8 L$ f W: w
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
+ u* p8 s, C9 _/ E: t版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |