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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
3 ]2 P/ P4 t9 z. X& ], n. |1 n
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 4 V# S' X$ }7 g
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.* g# Z& J, E0 U

- f8 f. A5 a4 x! ]8 R% b請問有方法修改嗎?
) ~( n3 t- U" T5 H6 s ...

) ?9 p! Z7 x/ l) L搞不清楚狀況又意見太別多的; b2 x% P5 Z0 E8 ?$ }, B1 v
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
; v. b/ T# Y0 ]9 C2 j% o% V早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動9 ^, u6 L. s8 w6 Q
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84473   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 7 P% \# k/ z8 ]: H* ~( @
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法." [* R. [' O+ r. a" {% J
1 d, X# u; L3 u+ P* f6 \
請問有方法修改嗎?
! O+ d/ [5 S  y/ ]* `2 k ...
# P4 Y$ y3 N* y; ^
: {4 ?4 ^/ z0 z$ d: u4 e. F. X  h
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ; j; d9 m; p( t: |
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . & O5 l* l: x9 X- a5 C# w3 m: q
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
" Y7 ^) Q7 a. j5 b: m% [- T
0 k1 b/ Z. c9 L2 a1 H5 |$ `基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
- H, F+ G. Q8 q不見得需要額外增加攻擊力。
! v# ]& d" @4 k0 t' i, j6 m5 l! Q1 b9 c# L& z( C8 _0 b
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,& R' h# b$ V; ?6 t5 C3 o; a
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 5 F, r0 }" @! S4 g8 J5 _; m
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
. a5 P9 m/ w7 K5 r( y$ Q$ n雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

/ |" X  R4 U3 G雙9冰9風究火一字冰也是bug?$ i: |6 q! x8 v* |  X
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
6 p! h. w4 y, H/ G雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC  ^' e& e2 d+ W/ Y+ G# ]2 A; N
$ D/ W! y0 S7 o, Y
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
2 `. g" e" \$ I; |) I# l3 g被不是bug的方法打敗是bug的違規使用9 q$ }3 D8 E9 S/ M; S, t
使用bug的方法勝出是個人技術; P* q! v, H  O4 a: ^& J
( S1 t7 [& g; e- n; n1 s2 `7 r
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
! {/ [1 }4 V# Y: B+ H  X- I$ E
細草 發表於 2018-4-29 22:38
- y/ G+ x% J; N/ ~我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , " @  W3 g- V$ c
所以 究風、究電 在設 ...
- T8 Y+ v1 y1 Z+ w  A5 v
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....1 a2 i1 C& S$ d# S3 W+ T

1 J# ^, u0 ~4 q% c( u7 w反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚1 I6 d1 m& U2 R4 U& [
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
9 W! C' |( S; W; S/ J7 L$ Q說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
% {* ?; J9 o4 B0 c8 C2 m只看其他人優勝的地方
1 m* |& i. g3 ^3 y" V1 H2 M從不知道
7 M' Z+ _$ A5 d+ G4 x$ Q) j  A別人是花多少來抽
1 W' U* U; P0 ^5 G要配多少裝備去用  P  r( b% q* b) b6 W
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
! m" L4 h' S8 m7 b( V是要有死很大的準備才能換成殺人的機會  Z7 P* J0 Q3 S" {8 J: M2 p; V

3 m  F; S9 K- i0 `- O' D/ d被戰士究風秒到的# x5 C' K. f$ \* N& _% b
從不想想自已" p) a3 O% X' A5 |' Q
不想想自己走位問題* l' u7 ~" F- u4 p2 m
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人$ b: |# @% l$ m" _
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備; W3 b$ m* X1 P6 ]# \! [0 O& L  O
# v6 F8 Z6 m! n& ~4 `& X6 i
雙究風是BUG
3 J6 v' ~( \. [0 j: S2 I( ]! B, `+ \7 F雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?  \; p6 Y$ L+ O& B6 s  o
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處; e; w+ U2 S( v- Y
% ~, Y* N, U% @; K. s- }# Y
亂投訴的人
8 r: {4 f: \6 C2 M己所不欲,勿施于人" P! J7 A$ T, y5 l3 r2 G) q
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
/ q( g0 ^1 c! _# _& w8 j我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , . b' O3 I6 F  ^' M
所以 究風、究電 在設 ...
9 S$ I$ D0 b8 e4 {/ a% J" `
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
5 y9 N1 n6 T# J' C# V) D7 h應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
1 V( ~$ L4 F& ^. B- N  a& I6 E! |擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~3 e+ L9 S/ g( w5 W
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
% X) Y$ @3 `. ^" i8 Z/ t取消22應該要讓33有些許魔防效果. r5 G, ^) P9 D8 ?7 i
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
/ h, u$ {9 t: v2 \而幸運術在聖戰身上還完全廢掉0 N: ]& i4 a7 d% M; X( g) }: `) A/ J
聖系法術可算極為弱勢
1 U  C" c/ n" j2 L* J: I0 C& F
1 w* l! X  c) F3 y* r0 l* _$ G9 r6 {/ A
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? ( R& x( D: u4 A% L. R7 I( \( N$ V
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
' W+ W+ m- }0 `3 ~! {9 ~% \2 i* Q究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
. A: s9 a( Y, s; Z# Z每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
, K+ H; F! N+ W4 N2 k你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..2 a6 R$ m7 [8 X3 Q4 g
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

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chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 8 ]6 E" l. _" t* z* R* q
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? / U0 p: X, l: Z% ~0 k0 _, C
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
# H$ x) O, `5 }* [: Q) p
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......: j4 j: T6 v4 ?. g7 W
, H0 E2 k& I& _6 Q/ x8 Y
細草一早已回覆:
# ]# W9 W; [7 U, X2 o- _  x8 w* j0 j% F& i; U# L; ?$ q
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , % m1 Q- B4 {$ _9 \: R
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . . U5 Z9 l0 k& M( X( X/ D

1 S8 k- x' X) g1 F而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
( w$ K! y. B& N; H* c換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動/ h3 c# U$ }3 O/ d* Y5 l

  E$ L/ ?8 l+ z/ p0 I7 b+ p其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 7 ?8 E& w% |2 X8 w

, d& J/ M# M0 S. \) T, C自己爬爬文好嗎! Z( d1 P# i4 x$ Y0 b5 G0 q8 c
  l/ e5 |% B- z7 v
! v( [2 A4 O. t5 `% c
而那些說被殺到的
, d  |8 a/ b' i) M; H4 A% o; ^6 ]- d2 q( B# Z  D
自身裝備有多少防
3 g. Z1 t9 O0 M2 v/ X; Z自己都沒防就說別人攻擊高?  `8 [6 x% y/ M5 b4 B
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